Coloso - Nvl. 9

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
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    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
  • reward_icon_upgrade_kit_colossus.png
    Kit de Mejora del Coloso mejora este edificio a Coloso - Nvl. 10
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
4x4
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
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rank.png
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1d si es motivado
Edad de Bronce 108 80 +7% 800 16 4
Edad de Hierro 232 128 +7% 1.900 21 4
Alta Edad Media 356 320 +8% 3.100 26 4
Plena Edad Media 500 640 +8% 4.400 30 4
Baja Edad Media 656 960 +9% 5.800 35 4
Edad Colonial 828 1.600 +9% 8.800 42 4
Era Industrial 1.012 3.200 +10% 11.000 58 4
Era del Progreso 1.208 4.800 +10% 13.300 80 4
Edad Moderna 1.416 8.000 +11% 16.500 115 4
Edad Postmoderna 1.632 12.800 +11% 20.800 160 4
Edad Contemporánea 1.860 19.200 +12% 27.100 229 4
Era del Mañana 2.096 32.000 +12% 31.400 309 4
Era del Futuro 2.344 51.200 +13% 35.900 412 4
Futuro Ártico 2.600 76.800 +13% 40.800 526 4
Futuro Oceánico 2.864 96.000 +14% 46.100 640 4
Futuro Virtual 3.136 128.000 +14% 51.600 755 4
Era espacial marciana 4.964 208.000 +15% 86.200 892 4
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Aumenta la mejora de ataque del ejército atacante del jugador

86.200
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Coloso - Nvl. 9 Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge SportBonus19i.png residential.png