Coloso - Nvl. 10

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
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    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
4x4
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
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1d si es motivado
Edad de Bronce 119 80 +7% 800 16 6
Edad de Hierro 255 128 +7% 1.900 21 6
Alta Edad Media 392 320 +8% 3.200 26 6
Plena Edad Media 550 640 +8% 4.500 30 6
Baja Edad Media 722 960 +9% 5.900 35 6
Edad Colonial 911 1.600 +9% 9.000 42 6
Era Industrial 1.113 3.200 +10% 11.200 58 6
Era del Progreso 1.329 4.800 +10% 13.600 80 6
Edad Moderna 1.558 8.000 +11% 17.000 115 6
Edad Postmoderna 1.795 12.800 +11% 21.300 160 6
Edad Contemporánea 2.046 19.200 +12% 27.800 229 6
Era del Mañana 2.306 32.000 +12% 32.200 309 6
Era del Futuro 2.578 51.200 +13% 36.900 412 6
Futuro Ártico 2.860 76.800 +13% 41.900 526 6
Futuro Oceánico 3.150 96.000 +14% 47.200 640 6
Futuro Virtual 3.450 128.000 +14% 52.900 755 6
Era espacial marciana 5.460 208.000 +15% 88.400 892 6
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Aumenta la mejora de ataque del ejército atacante del jugador

88.400
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Coloso - Nvl. 10 Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge SportBonus19j.png residential.png