Realeza del elefante

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Propiedades
  • No se puede saquear ni motivar
  • Se necesita un
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    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
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    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
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    kit de almacén de edificios
  • Recibe producción adicional cuando otros edificios del mismo set de
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    se conectan a él
Tipo:
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Edificios residenciales
Calle:
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1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
4x3
Encadenar:
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El gran elefante
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
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2h 25.920 33 - 51
8h 32.400 42 - 64
1d 38.880 50 - 77


Edad Proporciona Producción
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1d
Edad de Bronce 60 +10% 1.100 130 6 70
Edad de Hierro 96 +10% 2.800 163 6 70
Alta Edad Media 240 +10% 4.700 196 6 70
Plena Edad Media 480 +10% 6.600 229 6 70
Baja Edad Media 720 +10% 8.700 262 6 70
Edad Colonial 1.200 +10% 13.200 295 6 70
Era Industrial 2.400 +10% 16.400 328 6 70
Era del Progreso 3.600 +10% 19.900 361 6 70
Edad Moderna 6.000 +10% 24.800 394 6 70
Edad Postmoderna 9.600 +10% 31.200 427 6 70
Edad Contemporánea 14.400 +10% 40.600 460 6 70
Era del Mañana 24.000 +10% 47.000 493 6 70
Era del Futuro 38.400 +10% 53.900 526 6 70
Futuro Ártico 57.600 +10% 61.300 559 6 70
Futuro Oceánico 72.000 +10% 69.100 592 6 70
Futuro Virtual 96.000 +10% 77.400 625 6 70
Era espacial marciana 156.000 +10% 129.200 658 6 70
Era Espacial Cinturón de Asteroides 216.000 +10% 143.200 691 6 70
Era Espacial de Venus 252.000 +10% 157.800 724 6 70
Era Espacial Luna de Júpiter 288.000 +10% 173.200 757 6 70
Era Espacial de Titán 312.000 +10% 189.400 790 6 70
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Solo se puede producir poder estando en un gremio, y se añade durante el balance diario

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Solo se pueden producir bienes de tesorería estando en un gremio

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Ataque para ejército atacante