Pilar de los héroes - Nv. 7

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
3x3
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
rank.png
money.png
supplies.png
medals.png
strategy_points.png
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1d si es motivado
Edad de Bronce 45 600 600 4 3 6
Edad de Hierro 72 1.400 1.400 5 3 6
Alta Edad Media 180 2.300 2.300 6 3 6
Plena Edad Media 360 3.200 3.200 7 3 6
Baja Edad Media 540 4.200 4.200 8 3 6
Edad Colonial 900 6.300 5.300 10 3 6
Era Industrial 1.800 7.900 6.400 13 3 6
Era del Progreso 2.700 9.600 7.500 18 3 6
Edad Moderna 4.500 11.900 8.800 26 3 6
Edad Postmoderna 7.200 15.000 10.000 36 3 6
Edad Contemporánea 10.800 19.500 11.300 52 3 6
Era del Mañana 18.000 22.600 12.600 70 3 6
Era del Futuro 28.800 25.900 13.800 85 3 6
Futuro Ártico 43.200 29.500 15.200 103 3 6
Futuro Oceánico 54.000 33.200 16.700 119 3 6
Futuro Virtual 72.000 37.200 18.000 144 3 6
Era espacial marciana 117.000 62.100 29.100 175 3 6
goods.png

Produce una determinada cantidad de un bien de la era del edificio (para ti)

62.100
money.png

Pilar de los héroes - Nv. 7 Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge SportBonus17g.png residential.png