Gran puente - Nv. 7

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
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    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
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Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
4x3
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
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1d si es motivado
Edad de Bronce 680 60 1.000 800 8 3 5
Edad de Hierro 1.160 96 2.200 1.900 10 3 5
Alta Edad Media 1.290 240 3.200 3.200 12 3 5
Plena Edad Media 1.440 480 4.500 4.500 14 3 5
Baja Edad Media 1.600 720 6.000 6.000 16 3 5
Edad Colonial 1.880 1.200 9.100 7.600 19 3 5
Era Industrial 2.120 2.400 11.400 9.200 26 3 5
Era del Progreso 2.330 3.600 13.800 10.900 36 3 5
Edad Moderna 2.500 6.000 17.200 12.600 52 3 5
Edad Postmoderna 2.600 9.600 21.600 14.400 72 3 5
Edad Contemporánea 3.020 14.400 28.100 16.200 103 3 5
Era del Mañana 3.670 24.000 32.600 18.100 139 3 5
Era del Futuro 4.400 38.400 37.300 19.900 170 3 5
Futuro Ártico 5.120 57.600 42.400 21.900 206 3 5
Futuro Oceánico 5.910 72.000 47.800 24.000 237 3 5
Futuro Virtual 7.060 96.000 53.600 25.900 288 3 5
Era espacial marciana 11.290 156.000 89.500 42.000 350 3 5
89.500
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Gran puente - Nv. 7 Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge CarnivalBonus18g.png residential.png