Gran puente - Nv. 4

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
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    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
  • reward_icon_upgrade_kit_grand_bridge.png
    Mejora del Gran Puente mejora este edificio a Gran puente - Nv. 5
Tipo:
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Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
4x3
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
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1d si es motivado
Edad de Bronce 590 60 1.000 700 4 1
Edad de Hierro 1.020 96 2.200 1.700 5 1
Alta Edad Media 1.130 240 3.100 2.900 6 1
Plena Edad Media 1.260 480 4.000 4.000 7 1
Baja Edad Media 1.410 720 5.300 5.300 8 1
Edad Colonial 1.660 1.200 8.100 6.800 10 1
Era Industrial 1.870 2.400 10.100 8.200 13 1
Era del Progreso 2.050 3.600 12.300 9.700 18 1
Edad Moderna 2.200 6.000 15.300 11.200 26 1
Edad Postmoderna 2.290 9.600 19.200 12.800 36 1
Edad Contemporánea 2.660 14.400 25.000 14.400 52 1
Era del Mañana 3.230 24.000 28.900 16.100 70 1
Era del Futuro 3.870 38.400 33.200 17.700 85 1
Futuro Ártico 4.500 57.600 37.700 19.400 103 1
Futuro Oceánico 5.200 72.000 42.500 21.300 119 1
Futuro Virtual 6.210 96.000 47.600 23.000 144 1
Era espacial marciana 9.940 156.000 79.500 37.300 175 1
79.500
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Gran puente - Nv. 4 Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge CarnivalBonus18d.png residential.png