Bosque otoñal

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
2x2
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
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1d si es motivado
Edad de Bronce 14 20 200 3
Edad de Hierro 29 32 500 3
Alta Edad Media 45 80 800 4
Plena Edad Media 63 160 1.100 5
Baja Edad Media 82 240 1.400 5
Edad Colonial 104 400 2.100 6
Era Industrial 127 800 2.700 9
Era del Progreso 151 1.200 3.200 12
Edad Moderna 177 2.000 4.000 17
Edad Postmoderna 204 3.200 5.100 24
Edad Contemporánea 233 4.800 6.600 34
Era del Mañana 262 8.000 7.600 45
Era del Futuro 293 12.800 8.800 55
Futuro Ártico 325 19.200 10.000 67
Futuro Oceánico 358 24.000 11.200 77
Futuro Virtual 392 32.000 12.600 93
Era espacial marciana 621 52.000 21.000 113
21.000
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Bosque otoñal Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge FallBonus18.png residential.png