Aguja invernal - Nv. 3

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
  • reward_icon_upgrade_kit_winter_spire.png
    Kit de mejora de la Aguja invernal mejora este edificio a Aguja invernal - Nv. 4
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
4x4
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas


Edad Proporciona Producción
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rank.png
money.png
supplies.png
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1d si es motivado
Edad de Bronce 43 80 700 590 5
Edad de Hierro 93 128 1.600 1.020 5
Alta Edad Media 142 320 2.600 1.130 5
Plena Edad Media 200 640 3.700 1.260 5
Baja Edad Media 262 960 4.900 1.410 5
Edad Colonial 331 1.600 7.400 1.660 5
Era Industrial 405 3.200 9.300 1.870 5
Era del Progreso 483 4.800 11.300 2.050 5
Edad Moderna 566 8.000 14.000 2.200 5
Edad Postmoderna 653 12.800 17.600 2.290 5
Edad Contemporánea 744 19.200 22.900 2.660 5
Era del Mañana 838 32.000 26.500 3.230 5
Era del Futuro 938 51.200 30.400 3.870 5
Futuro Ártico 1.040 76.800 34.600 4.500 5
Futuro Oceánico 1.146 96.000 39.000 5.200 5
Futuro Virtual 1.254 128.000 43.700 6.210 5
Era espacial marciana 1.986 208.000 72.900 9.940 5
72.900
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Aguja invernal - Nv. 3 Edificios residenciales https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge WinterBonus18c.png residential.png