Diferencia entre revisiones de «Terrenos»

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On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
En el mapa de batalla, hay diferentes tipos de terreno. Bosques, arbustos, rocas, montañas, planicies y pantanos. El terreno tiene dos efectos diferentes en el juego: Primero, afecta el movimiento. No se puede pasar sobre áreas con agua, y otros tipos de terreno cuestan movimientos extra al ser cruzados. Por otro lado, el terreno puede dar bonificaciones para las batallas: unidades livianas obtienen bonificaciones de defensa en arbustos y bosques, las unidades pesadas están mejor protegidas en planicies, las unidades a larga distancia tienen bonificación de ataque al estar en montañas, mientras las de corta distancia hacen más daño desde las rocas. Solo las unidades rápidas no reciben bonificaciones en los terrenos.




[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
[[File:Barbwire.png|link=]] Alambre de Púas




[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
[[File:Bushes.png|link=]] Arbustos




[[File:Crater.png|link=]] Crater
[[File:Crater.png|link=]] Terreno Roto




[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Protección con Sacos de Arena




[[File:Forest.png|link=]] Forest
[[File:Forest.png|link=]] Bosques




[[File:Hills.png|link=]] Hills
[[File:Hills.png|link=]] Montañas




[[File:Housebattle.png|link=]] House
[[File:Housebattle.png|link=]] Casa




[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
[[File:Water1.png|24px|link=]] Lago




[[File:Plain.png|link=]] Plain
[[File:Plain.png|link=]] Planicie




[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
[[File:Rocks.png|link=]] Rocas




[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
[[File:Rubble.png|link=]] Escombro




[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
[[File:Swamp.png|link=]] Pantano




[[File:Trench.png|link=]] Trench
[[File:Trench.png|link=]] Trincheras

Revisión del 17:00 3 sep 2016

En el mapa de batalla, hay diferentes tipos de terreno. Bosques, arbustos, rocas, montañas, planicies y pantanos. El terreno tiene dos efectos diferentes en el juego: Primero, afecta el movimiento. No se puede pasar sobre áreas con agua, y otros tipos de terreno cuestan movimientos extra al ser cruzados. Por otro lado, el terreno puede dar bonificaciones para las batallas: unidades livianas obtienen bonificaciones de defensa en arbustos y bosques, las unidades pesadas están mejor protegidas en planicies, las unidades a larga distancia tienen bonificación de ataque al estar en montañas, mientras las de corta distancia hacen más daño desde las rocas. Solo las unidades rápidas no reciben bonificaciones en los terrenos.


Barbwire.png Alambre de Púas


Bushes.png Arbustos


Crater.png Terreno Roto


Sandbagcircle.png Protección con Sacos de Arena


Forest.png Bosques


Hills.png Montañas


Housebattle.png Casa


Water1.png Lago


Plain.png Planicie


Rocks.png Rocas


Rubble.png Escombro


Swamp.png Pantano


Trench.png Trincheras