Diferencia entre revisiones de «Templo Shinto - Nvl. 9»

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* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-7fc4bb74f.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-ef9f7422e.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios

Revisión del 14:45 17 ago 2022

R_SS_MultiAge_CulturalBuilding3i-ffcaad917.png
Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit-ef9f7422e.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building-7dc615526.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential-50ae9bf59.png
Edificios residenciales
Calle:
street-02b2ff628.png
1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
3x4
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2h 12.150 15 - 24
8h 15.190 19 - 30
1d 18.230 23 - 36


Edad Proporciona Producción
rank-57652d887.png
supply_production-660dd9d0f.png
money-ecd40aa19.png
supplies-660dd9d0f.png
random_good_of_age-590f80efc.png
strategy_points-d9d1373db.png
1d si es motivado
Edad de Bronce 60 +25% 1.000 1.000 50 12
Edad de Hierro 96 +25% 2.400 2.400 50 12
Alta Edad Media 240 +25% 4.000 4.000 50 12
Plena Edad Media 480 +25% 5.500 5.500 50 12
Baja Edad Media 720 +25% 7.300 7.300 50 12
Edad Colonial 1.200 +25% 11.200 9.300 50 12
Era Industrial 2.400 +25% 13.900 11.300 50 12
Era del Progreso 3.600 +25% 16.900 13.300 50 12
Edad Moderna 6.000 +25% 21.000 15.400 50 12
Edad Postmoderna 9.600 +25% 26.400 17.600 50 12
Edad Contemporánea 14.400 +25% 34.400 19.800 50 12
Era del Mañana 24.000 +25% 39.800 22.200 50 12
Era del Futuro 38.400 +25% 45.600 24.400 50 12
Futuro Ártico 57.600 +25% 51.800 26.700 50 12
Futuro Oceánico 72.000 +25% 58.500 29.300 50 12
Futuro Virtual 96.000 +25% 65.500 31.700 50 12
Era espacial marciana 156.000 +25% 109.400 51.300 50 12
Era Espacial Cinturón de Asteroides 216.000 +25% 121.100 55.000 50 12
Era Espacial de Venus 252.000 +25% 133.500 59.000 50 12
Era Espacial Luna de Júpiter 288.000 +25% 146.600 62.800 50 12
goods-49dc375be.png

Produce una determinada cantidad de un bien de la era del edificio (para ti)

supply_production-660dd9d0f.png

Recogida de suministros