Habilidades Especiales
Hay algunas unidades en el juego que tienen mayores opciones tácticas para los jugadores, con habilidades especiales.
Bombardeo: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.
Llamada del Deber: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.
Caballería: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.
Cuarteles Cercanos: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante.
¡Contacto!: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.
Aliento de Dragón: Ataca una fila de enemigos hasta dos espacios detrás del objetivo enemigo sin recibir contra-ataque.
Atrincherado: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.
Volando: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.
Campo de Fuerza: Absorbe puntos de daño, a un mínimo de 1 punto de daño.
Frenesí: Causa daño a las unidades enemigas en un rango de 1 casilla alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.
Calor: Reduce ataque del objetivo.
Última Batalla: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla.
MIRV: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.
Moral: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.
Mortero: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo.
Un Tiro: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.
Veneno: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.
Disparo de Energía: Ignora habilidades defensivas y terreno.
Respuesta Rápida: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Motivación: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.
Armadura Reactiva: No recibe más de 4 de daño por ataque.
Recarga: Dispara turno por medio.
Identidad Secreta: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.
Escondite (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.
Enjambre: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.