Pilar Milenario - Nvl. 4

De Forge of Empires - Wiki ES
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R_SS_MultiAge_CulturalBuilding5d.png
Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
1x1
Tamaño:
size.png
2x2
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
trade_coins.png
gemstones.png
2h 12.960 16 - 26
8h 16.200 21 - 32
1d 19.440 25 - 39


Edad Proporciona Producción
rank.png
def_boost_attacker.png
money.png
strategy_points.png
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1d si es motivado
Edad de Bronce 20 +6% 200 2 4
Edad de Hierro 32 +6% 400 2 4
Alta Edad Media 80 +6% 700 2 4
Plena Edad Media 160 +6% 1.000 2 4
Baja Edad Media 240 +6% 1.400 2 4
Edad Colonial 400 +6% 2.100 2 4
Era Industrial 800 +6% 2.600 2 4
Era del Progreso 1.200 +6% 3.200 2 4
Edad Moderna 2.000 +6% 3.900 2 4
Edad Postmoderna 3.200 +6% 4.900 2 4
Edad Contemporánea 4.800 +6% 6.400 2 4
Era del Mañana 8.000 +6% 7.400 2 4
Era del Futuro 12.800 +6% 8.500 2 4
Futuro Ártico 19.200 +6% 9.700 2 4
Futuro Oceánico 24.000 +6% 10.900 2 4
Futuro Virtual 32.000 +6% 12.200 2 4
Era espacial marciana 52.000 +6% 20.400 2 4
Era Espacial Cinturón de Asteroides 72.000 +6% 22.600 2 4
goods.png

Produce una determinada cantidad de un bien de la era del edificio (para ti)

def_boost_attacker.png

Def. para ejército atacante