Patio ocre

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D_SS_MultiAge_FallBonus20b.png
Propiedades
  • La
    happiness.png
    felicidad se duplica cuando se embellece
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
  • Producción adicional cuando se coloque al lado de otros edificios únicos del mismo set
Tipo:
decoration.png
Elementos decorativos
Calle: No se necesitan calles
Tamaño:
size.png
2x2
Set:
harvest_farm.png
Granja
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
trade_coins.png
gemstones.png
2h 6.480 8 - 13
8h 8.100 10 - 16
1d 9.720 12 - 20


Edad Proporciona
happiness.png
rank.png
supply_production.png
def_boost_attacker.png
1 x
harvest_farm.png
2 x
harvest_farm.png
Edad de Bronce 140 20 +12% +8%
Edad de Hierro 220 32 +12% +8%
Alta Edad Media 270 80 +12% +8%
Plena Edad Media 320 160 +12% +8%
Baja Edad Media 360 240 +12% +8%
Edad Colonial 430 400 +12% +8%
Era Industrial 500 800 +12% +8%
Era del Progreso 540 1.200 +12% +8%
Edad Moderna 580 2.000 +12% +8%
Edad Postmoderna 610 3.200 +12% +8%
Edad Contemporánea 710 4.800 +12% +8%
Era del Mañana 880 8.000 +12% +8%
Era del Futuro 1.050 12.800 +12% +8%
Futuro Ártico 1.300 19.200 +12% +8%
Futuro Oceánico 1.500 24.000 +12% +8%
Futuro Virtual 1.790 32.000 +12% +8%
Era espacial marciana 3.010 52.000 +12% +8%
Era Espacial Cinturón de Asteroides 3.270 72.000 +12% +8%
supply_production.png

Recogida de suministros

def_boost_attacker.png

Def. para ejército atacante