Diferencia entre revisiones de «Habilidades de Unidad»
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Revisión del 12:51 30 mar 2022
Caballería |
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Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad montada en tu ejército. |
Unidades con esta Habilidad:
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Atrincherado |
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Gana bono de defensa si el atacante se encuentra a más de 2 espacios de distancia. |
Unidades con esta Habilidad:
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Escondite |
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Esta unidad puede esconderse de ataques a distancia en este terreno. |
Unidades con esta Habilidad:
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Bombardear |
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Gana bono de ataque por cada espacio que se acerque al objetivo. Ignora Escondite. |
Unidades con esta Habilidad:
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Identidad secreta |
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Ignora el primer ataque recibido y se transforma en otra unidad de tu ejército. Por el contrario, morirá si todas las unidades que te quedan ya tienen identidad secreta. |
Unidades con esta Habilidad:
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La última batalla |
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Gana bono de ataque y defensa por cada unidad con bono "última batalla" que haya sido eliminado en esta batalla. |
Unidades con esta Habilidad:
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Cuarteles Cercanos |
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Gana bono de ataque al atacar un sector adyacente |
Unidades con esta Habilidad:
|
Respuesta rápida |
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Comienza la batalla en un espacio al azar del mapa. Actúa antes que cualquier otra unidad. |
Unidades con esta Habilidad:
|
Llamada del deber. |
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Cuando esta unidad muere, todas las unidades amistosas reciben bonificaciones de ataque y defensa. Solo se aplica una vez. |
Unidades con esta Habilidad:
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¡Contacto! |
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Siempre se defiende contra los ataques |
Unidades con esta Habilidad:
|
Volando |
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No puede ser atacado por artillería. Ignora el terreno al moverse. |
Unidades con esta Habilidad:
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Armadura Reactiva |
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No puede recibir más de X de daño por ataque. |
Unidades con esta Habilidad:
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MIRV |
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Ataca a la unidad seleccionada y entre 1-3 unidades adicionales dentro del alcance. |
Unidades con esta Habilidad:
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Un Tiro |
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Es removido de batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla. |
Unidades con esta Habilidad:
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Calor |
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Reduce el valor de ataque del objetivo. |
Unidades con esta Habilidad:
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Moral |
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Todas las unidades aliadas comienzan la batalla con 1 punto de armadura. No es acumulable. |
Unidades con esta Habilidad:
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Motivación |
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Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con una bonificación de ataque y defensa de +X. No se acumula. |
Unidades con esta Habilidad:
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Campo de fuerza |
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Absorbe X puntos de daño, hasta un mínimo de 1 punto de daño. |
Unidades con esta Habilidad:
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Recarga |
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Se dispara cada dos turnos solo. |
Unidades con esta Habilidad:
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Disparo de Energía |
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Ignora la mayoría de las habilidades defensivas y terreno. |
Unidades con esta Habilidad:
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Aliento de Dragón |
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Ataca a una fila de enemigos hasta X casillas detrás del enemigo objetivo sin recibir represalias. |
Unidades con esta Habilidad:
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Mortero |
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Sus disparos también causan un 50% de daño a las unidades en X espacios alrededor de la unidad. |
Unidades con esta Habilidad:
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Veneno |
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X de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno. |
Unidades con esta Habilidad:
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Frenesí |
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Causa X% de daño a las unidades enemigos en X casillas alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo. |
Unidades con esta Habilidad:
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Enjambre |
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Las unidades con Enjambre obtienen un X de bonificación de defensa cuando estén junto a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa se acumula. |
Unidades con esta Habilidad:
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Buen ojo |
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Al atacar, proporciona una probabilidad del X% de doblar el daño contra unidades enemigas de cualquier era. |
Unidades con esta Habilidad:
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