Expediciones del Gremio
¿Qué son las Expediciones del Gremio?
Las Expediciones del gremio es un modo de juego cooperativo y multiplataforma donde tú y tus compañeros de gremio forjáis vuestro camino a través de diversas localizaciones para adquirir recompensas personales y poder para el gremio.
Las Expediciones comienzan automáticamente cada martes y duran 6 días. Cada jugador que sea un miembro del gremio que haya alcanzado la Edad de Hierro para el momento en el que dé comienzo la Expedición, puede constribuir al éxito de su gremio participando en la Expedición en curso. Puedes acceder a las Expediciones del Gremio desde el menú de botones del juego.
Si te unes o creas un gremio cuando la expedición ya haya empezado, tendrás que esperar hasta el siguiente martes, cuando empiece una nueva expedición.
El Mapa de la Expedición
El mapa en los 3 primeros 3 niveles, tal y como puedes observar, tiene una temática de jungla, y viene acompañada de una banda sonora con una música acorde a ella. Cada jugador en el gremio tendrá su mapa individual que completar, por todos compartís la misma barra objetivo en la parte superior de la ventana (o abajo si participas en la versión app móvil del juego).
La barra de objetivo contabiliza los Puntos de Expedición que tu gremio ha ido obteniendo y cada vez que alcance objetivos, el gremio sumará Poder del Gremio. El poder para tu gremio se entregará una vez al día cuando se realice el recálculo. Puedes hacer clic en la barra para ver más detalles.
Los puntos de Expedición vienen del elemento principal que verás en el mapa - las diversas localizaciones (llamadas Encuentros). Éstos se pueden solventar tanto luchando o mediante un juego de negociación. Cada vez que resuelvas un encuentro, podrás también obtener una recompensa personal por cada cofre que viene detrás de éstos, y continuar hacia el siguiente encuentro.
Conforme vayas progresando, la niebla del mapa se irá disipando, revelando nuevos encuentros y cofres. Ten presente que los 'grandes' encuentros siempre supondrán un mayor reto que los más 'pequeños'. Si te has perdido en el mapa, ¡la flecha dorada apuntará tu localización actual!
Resolviendo encuentros
La cantidad de intentos para resolver encuentros está limitado a 8 (aunque puedes conseguir más como recompensa, aunque no se sumarán cada hora al llegar a 8) y cada vez que comiences una batalla o gastes recursos en un juego de negociación, se consumirá 1 intento. Puedes ver la cantidad de intentos que te queden en la barra de intentos:
Cuando te quedas sin intentos, puedes esperar a que se regeneren (obtienes 1 por hora) o comprarlos con medallas (o Diamantes). El coste de medallas por cada intento se irá incrementando conforme más compres. Al final de cada Expedición, el coste se reiniciará de cara a la Expedición de la siguiente semana.
Sin importar el resultado de tu intento, constribuirás con algunos puntos de Expedición a la barra de progreso del gremio (obviamente, si pierdes, la cantidad será inferior). Los objetivos del gremio dependerán del número y era de los jugadores del gremio y serán visibles por todos los compañeros de gremio. Estos objetivos se fijan cuando da comienzo la expedición y no cambiarán aunque entren o salgan miembros del gremio durante la semana.
Luchar
Como hemos mencionado, también puedes resolber encuentros de dos formas distintas - luchando y negociando. Luchar es algo que ya deberías conocer ya que es igual en todo el juego (el mapa de continente, lucha contra vecinos, GvG, etc).
La edad de las unidades y la dificultad en general de los encuentros depende en tu avance en el árbol de tecnologías cuando dé comienzo la expedición. También te puedes llegar a enfrentar a batallas de dos oleadas, así como a unidades con las estadísticas de defensa y ataque bonificadas dependiendo de tu propia era.
Neogociar
Cuando pulsas sobre el botón de Negociar por primera vez, verás que cinco lugareños se aproximarán a ti. Cada uno querrá un recurso específico de ti, ¡pero no te dirán cuál de ellos! Podrás seleccionar y ofrecerles recursos:
Una vez hayas seleccionado los recursos, podrás pulsar sobre el botón de 'Negociar' (en este momento 1 intento será descontado de tu barra de intentos). Ten presente también que estarás entregando esos recursos a los lugareños de tu inventario personal. Los lugareños te ofrecerán datos sobre tu progreso, que serán como estos:
- Correcto - ¡tu oferta ha sido aceptada! Sin embargo, otras personas aún podrían querer este recurso (aunque no necesariamente).
- Persona equivocada - tu oferta fue rechazada. ¡Pero al menos otra persona está buscando este recurso!
- Incorrecto - tu oferta fue rechazada y nadie más desea este recurso (también se sombreará de color gris en el selector de recursos en el siguiente turno).
Es posible que te des cuenta que la ventana de negociación tiene 'Turnos' - esto es debido a que los lugareños desean que le aportes los recursos en 3 turnos. Cada vez que elijas 5 recursos y pulses sobre 'Negociar', consumirás un turno:
Una vez has agotado los 3 turnos, sólo puedes comprar turnos extra con diamantes, o rendirte e intentarlo más tarde. Si decides rendirte para intentarlo después de nuevo, el conjunto de recursos de entre los que puedes elegir seguirá siendo el mismo pero lo que quieran los lugareños cambiará de forma aleatoria.
Fortificaciones
En el nivel 5 de las Expediciones del Gremio podrás construir Fortificaciones para aportarte un bono para ese encuentro únicamente. Es posible construir fortificaciones para ayudar tanto en defensa como en negociaciones. Lee más sobre las fortificaciones aquí
Dificultades de la Expedición
El mapa de la expedición se puede completar no una única vez, ¡sino cinco veces por semana! Para conquistar el mapa de nuevo, un miembro del gremio con los poderes necesarios tiene que desbloquear las dificultades superiores (nivel II, III, IV y V ). Haz clic en el icono de la estrella en la esquina superior izquierda para abrir la vista previa de dificultades:
Como puedes ver, la dificultad por defecto es la I y está disponible sin coste alguno. Para desbloquear las siguientes, un líder o fundador tiene que pagar recursos de la tesorería del gremio. Pero todos los integrantes del gremio pueden donar bienes a la tesorería del gremio, sólo el gastarlos está limitado a los líderes y fundadores.
Los Costes de Desbloquear Dificultades dependen de la edad y número de miembros del gremio cuando da comienzo la Expedición. Cada jugador o jugadora de tu gremio generará un coste basado en la era en la que se encuentre. Tu gremio necesitará sufragar el coste acumulativo de todos los miembros para poder desbloquear una dificultad. Desbloquear una dificultad la hace estar disponible para todos los miembros del gremio que estén participando en la expedición actual.
Guild Expedition difficulty Levels | Story |
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Los 3 primeros niveles de la Expedición del Gremio son los niveles originales y consisten en 3 mapas diferentes, cada uno de ellos con 16 encuentros que puedes conquistar. Se consideran los originales en el momento en el que se fundaron las Expediciones y por esta razón el completar los 16 x 3 encuentros suman el 100% de progreso en los Torneos de las Expediciones de Gremios. | |
El Guild Expedition level 4 introdujo un mapa volcánico completamente nuevo y algunas mejoras para hacer que la Expedición fuese más desafiante y aportará más recompensas. Contiene 6 kits de mejoras para los edificios de la expedición y un nuevo kit reductor. | |
Guild Expedition level 5 follows a similar format as previous levels, but with a twist! Similarly to previous levels, there will be 16 encounters for you to conquer, but on this level your army will be using the City defense boost instead of the attacking army boost. You can of course negotiate as in previous Expedition levels, however if you choose the battle option - beware! This will use your city's defensive army bonuses instead of your attacking army bonuses. |
Guild Championships
The Guild Championships take Expeditions to another level, and allow for cross world competition!
Every week your guild will be grouped together with up to 7 similarly-sized random guilds from different worlds of your language version*. During the 6-days long Expedition, you will be able to compete against them. Make sure that as many of your guild mates as possible complete the Expedition to get to the very top of the ladder!
Recompensas
Templo de las Reliquias
The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players.
It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
Reliquias
Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
Común (Plata) | Poco común (Oro) | Rara (Jade) |
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20 Forge Points | 100 Forge Points | Terrace Farm |
25 Bienes (de 1 tipo) | 200 Goods (de 1 tipo) | Sacred Sky Watch |
5 Unidades Ligeras | 10 Agentes secretos | Fountain of Youth |
5 Ranged Units | Ritual Flame | One Up Kit |
5 Fast Units | Tribal Square | Renovation Kit |
5 Heavy Units | Small Medals Package | Store Building |
5 Artillery Units | ||
Double Blueprint | ||
Face of the Ancient | ||
Gate of the Sun God |
Building Upgrade Kits
Knowing that the popular Guild Expedition is amongst the favorite features of many, our development team decided to do some improvements to make the Guild Expeditions even more rewarding and challenging. With that, bringing six new upgrade kits for buildings from Guild Expeditions and a new shrink kit. These upgrade kits can be won in level 4 of the expedition. Here are the following additions:
Building Before | Building After | Building After | ||
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Face of the Ancient |
Face of the Ancient - Lv. 2
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Gate of the Sun God |
Gate of the Sun God - Lv. 2 | |||
Ritual Flame |
Ritual Flame - Lv. 2 |
Greater Ritual Flame (GE Difficulty 5) | ||
Tribal Square | Tribal Square - Lv. 2 | |||
Terrace Farm | Terrace Farm - Lv. 2 | |||
Sacred Sky Watch |
Sacred Sky Watch - Lv. 2 |
Divine Sky Watch (GE Difficulty 5) | ||
Fountain of Youth |
Little Fountain of Youth |