Diferencia entre revisiones de «Edificios»

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== '''General info about Buildings'''  ==
Los Edificios son la llave del éxito en Forge of Empires.
Para construir edificios simplemente deben abrir el menú de construcciones en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego.
Los edificios están separados en categorías y pueden elegirlos en las diferentes pestañas.


Buildings are the key to success in Forge of Empires.
[[File:building menu.jpg|link=]]
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
Los edificios tienen diferentes tamaños, costes y producciones, que pueden variar de edad a edad.


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Necesitarán conectar la mayoría de los edificios al Ayuntamiento con calles, de otro modo la construcción no comenzará y los edificios no se activarán.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Puede mover un edificio por la grilla de la ciudad, pero no pueden rotarlo. También pueden vender cualquier edificio que ya no necesitan.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
[[File:move.png|link=]]


[[File:move.png]]
== Ayuntamiento ==


== Selling Buildings ==
El '''[[Ayuntamiento]]''' es el edificio principal del pueblo. Todos los edificios excepto las decoraciones y algunos edificios especiales deben estar conectados con el Ayuntamiento con caminos. Es el único edificio que no puede ser vendido y también el único edificio que cambia de apariencia a medida que se avanza en las edades.


You can sell and rebuild your buildings. In order to sell a building you simply have to enter the construction menu and  press the icon [[File:icon_dollar.png]]  at the top of your game screen. Then you press on the building you want to sell and a confirmation dialog box pops up, which also explains the amount of resources you’ll get back (of course you will not get back all of the resources you spent to build it).
== Edificios Residenciales ==


'''''Hint:''' You will not get back any resources from selling some of your buildings, such as premium ones or Great Building, so be aware of the warning window that will show when you attempt to sell a building.
''


[[File:sell.jpg]]
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios Residenciales]]''' son el primer edificio que entrega población y algunas monedas en cierto período de tiempo. Es muy importante ya que provee la condición básica para el juego, los ciudadanos y los ingresos.


== Residential Buildings ==
== Edificios de Producción ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios_de_producción|Edificios de Producción]]''' son edificios importantes que producen suministros, un recurso primario. Los suministros se utilizan para construir edificios, entrenar unidades militares y producir bienes. Los edificios de producción varían en tamaño y coste del edificio.


Residential Building is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
== Edificios de Bienes ==


All the residential buildings have different properties like some provide more population but small amount of coins; some produce more coins but provide little population. Some building can be collected in few minutes but some need hours.  You need to decide for short term coin production or long term being several minutes compared to several hours. Depends how often you want to be on.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios de Bienes]]''' son edificios que producen bienes, uno de los recursos principales de Forge of Empires. Los bienes son necesarios para investigar tecnologías, construir grandes edificios, y para el mantenimiento en Gremio vs. Gremio. Los bienes también pueden ser utilizados para negociar en provincias, en expedición de gremio y en campo de batalla. Los bienes pueden ser comerciados con otros jugadores.
''You can view the detailed table'' [[residentials]]


== Production Buildings ==
Los Edificios de Bienes tiene una mecánica similar a los edificios de producción. El jugador debe asignar trabajo a cada edificio gastando algunas monedas, algunos suministros y (a partir de la Edad Moderna en adelante) algunos bienes sin refinar, para producir bienes. Hay cuatro tipo de producciones, 4 horas, 8 horas, 24 horas, y 48 horas, permitiendo que diferentes cantidades de bienes sean producidos.


Production buildings are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
== Edificios Culturales ==


Production buildings, unlike residential buildings, do not produce supplies spontaneously, instead the player has to assign production for the production building. There are six different production time lengths (5 minutes, 15 minutes, 1 hour, 4 hours, 8 hours, and 1 day) that corresponds to different amounts of produced supplies. The shorter the production time is, the more supplies per unit of time will be produced. After production is finished, the player has to collect the supplies.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios Culturales]]''' son estructuras que entregan felicidad. Funcionan de forma muy similar a las Decoraciones pero proveen una mayor cantidad de felicidad por espacio con el costo de ser más caro y debe estar conectado a un camino.


== Goods Buildings ==
== Decoraciones ==


Goods Buildings are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Al igual que con los Edificios Culturales, las '''[[Decoraciones]]''' son estructuras que incrementan la felicidad de la población a un menor costo pero proveen menos felicidad por espacio que ocupan. Son la elección ideal para las tempranas etapas del juego hasta que el énfasis en la eficiencia del espacio se vuelve más importante.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
== Edificios Militares ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios Militares]]''' son edificios que pueden entrenar Unidades Militares. Cada Edificio solo puede reclutar un tipo de unidad. Un Edificio Militar tiene dos slots desbloqueados por defecto, y deben comprar dos slots adicionales pagando una cierta cantidad de Monedas y Suministros. También hay un quinto slot, que solo puede ser desbloqueado usando Diamantes. También tomen nota que el precio por desbloquear es más alto cuanto más desbloqueen.


== Cultural Buildings ==
Reclutar unidades no afecta su Población.


Cultural Buildings are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.
== Caminos ==


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] Los '''[[Caminos]]''' son esencialmente, una "línea de energía" de la ciudad. Con la excepción del Ayuntamiento y las decoraciones, todos los edificios deben estar tocando un camino que esté conectado con el Ayuntamiento para producir monedas, suministros, entrenar unidades militares, etc. Cualquier edificio que no esté tocando un camino con al menos uno de sus laterales mostrará una cadena rota sobre el mismo y frenará toda producción. Para la conveniencia de los jugadores, los caminos pueden ser cambiados por un tipo diferente, sin tener que eliminar/vender primero. Aún así, los caminos no devuelven nada al ser vendidos así que traten de preservarlos el mayor tiempo posible al colocar/mover edificios en lugar de destruirlos y reemplazarlos.


== Decorations ==
A partir de la Edad del progreso, algunos edificios requerirán caminos de dos vías en lugar de un camino común


As with Cultural Buildings, Decorations are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
== Expansiones ==


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] Las '''[[Expansiones]]''' le permite al jugador incrementar el espacio de construcción de la ciudad. Una expansión desbloquea un espacio de 4x4 que debe ser colocado pegado al área que se tiene desbloqueada. Hay tres formas de expandir el espacio de construcción; pagando con monedas, con medallas o con Diamantes. Expandirse es crucial para aumentar la producción de suministros y monedas. El jugador comienza el juego con 16 expansiones de 4x4 cada una.


== Military Buildings ==
== Grandes Edificios ==


Military Buildings are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:Levels.png|50px|link=]] Los '''[[Grandes Edificios]]''' son edificios especiales inspirados por la historia mundial que pueden ser construidos para obtener poderosos beneficios.


Recruiting units does not affect your Population.
== Edificios Especiales ==


== Roads ==
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Estos edificios son '''[[Lista de Edificios Especiales|Edificios Especiales]]''' que han estado disponibles por tiempo limitado en los eventos.
 
Roads are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
 
In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
 
== Expansions ==
 
Expansions allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
 
== Great Buildings ==
 
Great Buildings are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
 
Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
 
For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
 
== Special Buildings ==
 
These buildings are special buildings that have been available for limited periods mostly during events.

Revisión actual - 13:16 12 nov 2020

Los Edificios son la llave del éxito en Forge of Empires. Para construir edificios simplemente deben abrir el menú de construcciones en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego. Los edificios están separados en categorías y pueden elegirlos en las diferentes pestañas.

Building menu.jpg

Los edificios tienen diferentes tamaños, costes y producciones, que pueden variar de edad a edad.

Necesitarán conectar la mayoría de los edificios al Ayuntamiento con calles, de otro modo la construcción no comenzará y los edificios no se activarán.

Puede mover un edificio por la grilla de la ciudad, pero no pueden rotarlo. También pueden vender cualquier edificio que ya no necesitan.

Move.png

Ayuntamiento

El Ayuntamiento es el edificio principal del pueblo. Todos los edificios excepto las decoraciones y algunos edificios especiales deben estar conectados con el Ayuntamiento con caminos. Es el único edificio que no puede ser vendido y también el único edificio que cambia de apariencia a medida que se avanza en las edades.

Edificios Residenciales

Constructionmenu residential icon.png Los Edificios Residenciales son el primer edificio que entrega población y algunas monedas en cierto período de tiempo. Es muy importante ya que provee la condición básica para el juego, los ciudadanos y los ingresos.

Edificios de Producción

Constructionmenu workshops icon.png Los Edificios de Producción son edificios importantes que producen suministros, un recurso primario. Los suministros se utilizan para construir edificios, entrenar unidades militares y producir bienes. Los edificios de producción varían en tamaño y coste del edificio.

Edificios de Bienes

Constructionmenu goods icon.png Los Edificios de Bienes son edificios que producen bienes, uno de los recursos principales de Forge of Empires. Los bienes son necesarios para investigar tecnologías, construir grandes edificios, y para el mantenimiento en Gremio vs. Gremio. Los bienes también pueden ser utilizados para negociar en provincias, en expedición de gremio y en campo de batalla. Los bienes pueden ser comerciados con otros jugadores.

Los Edificios de Bienes tiene una mecánica similar a los edificios de producción. El jugador debe asignar trabajo a cada edificio gastando algunas monedas, algunos suministros y (a partir de la Edad Moderna en adelante) algunos bienes sin refinar, para producir bienes. Hay cuatro tipo de producciones, 4 horas, 8 horas, 24 horas, y 48 horas, permitiendo que diferentes cantidades de bienes sean producidos.

Edificios Culturales

Constructionmenu culture icon.png Los Edificios Culturales son estructuras que entregan felicidad. Funcionan de forma muy similar a las Decoraciones pero proveen una mayor cantidad de felicidad por espacio con el costo de ser más caro y debe estar conectado a un camino.

Decoraciones

Constructionmenu decoration icon.png Al igual que con los Edificios Culturales, las Decoraciones son estructuras que incrementan la felicidad de la población a un menor costo pero proveen menos felicidad por espacio que ocupan. Son la elección ideal para las tempranas etapas del juego hasta que el énfasis en la eficiencia del espacio se vuelve más importante.

Edificios Militares

Constructionmenu military icon.png Los Edificios Militares son edificios que pueden entrenar Unidades Militares. Cada Edificio solo puede reclutar un tipo de unidad. Un Edificio Militar tiene dos slots desbloqueados por defecto, y deben comprar dos slots adicionales pagando una cierta cantidad de Monedas y Suministros. También hay un quinto slot, que solo puede ser desbloqueado usando Diamantes. También tomen nota que el precio por desbloquear es más alto cuanto más desbloqueen.

Reclutar unidades no afecta su Población.

Caminos

Constructionmenu roads icon.png Los Caminos son esencialmente, una "línea de energía" de la ciudad. Con la excepción del Ayuntamiento y las decoraciones, todos los edificios deben estar tocando un camino que esté conectado con el Ayuntamiento para producir monedas, suministros, entrenar unidades militares, etc. Cualquier edificio que no esté tocando un camino con al menos uno de sus laterales mostrará una cadena rota sobre el mismo y frenará toda producción. Para la conveniencia de los jugadores, los caminos pueden ser cambiados por un tipo diferente, sin tener que eliminar/vender primero. Aún así, los caminos no devuelven nada al ser vendidos así que traten de preservarlos el mayor tiempo posible al colocar/mover edificios en lugar de destruirlos y reemplazarlos.

A partir de la Edad del progreso, algunos edificios requerirán caminos de dos vías en lugar de un camino común

Expansiones

Constructionmenu expansion icon.png Las Expansiones le permite al jugador incrementar el espacio de construcción de la ciudad. Una expansión desbloquea un espacio de 4x4 que debe ser colocado pegado al área que se tiene desbloqueada. Hay tres formas de expandir el espacio de construcción; pagando con monedas, con medallas o con Diamantes. Expandirse es crucial para aumentar la producción de suministros y monedas. El jugador comienza el juego con 16 expansiones de 4x4 cada una.

Grandes Edificios

Levels.png Los Grandes Edificios son edificios especiales inspirados por la historia mundial que pueden ser construidos para obtener poderosos beneficios.

Edificios Especiales

Icon gift.png Estos edificios son Edificios Especiales que han estado disponibles por tiempo limitado en los eventos.