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- Las Monedas son duplicadas cuando es motivado; puede ser saqueado cuando no está motivado
- Se necesita Kit de Renovación para mejorar el edificio
- Felicidad/Mejora de Gran Edificio influencian la producción de monedas
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Propiedades
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Tipo:
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Edificio Residencial
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Tamaño:
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3x2
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Introducido con:
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Evento de Invierno (ES, MX) / Evento de Navidad (AR) 2014
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Edad
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por 8h
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Edad de Bronce
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200
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3
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230
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30
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Edad de Hierro
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350
|
3
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450
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48
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AEM/PrEM
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390
|
3
|
750
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120
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PEM
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430
|
3
|
1,050
|
240
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BEM/FEM
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480
|
3
|
1,390
|
360
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Edad Colonial
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570
|
3
|
2,110
|
600
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Edad Industrial
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640
|
3
|
2,630
|
1,200
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Edad del Progreso
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700
|
3
|
3,200
|
1,800
|
Edad Moderna
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750
|
3
|
3,980
|
3,000
|
Edad PostModerna
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780
|
3
|
5,000
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4,800
|
Edad Contemporánea
|
910
|
3
|
6,510
|
7,200
|
Era del Mañana
|
1,100
|
3
|
7,540
|
12,000
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El Futuro
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1,320
|
3
|
8,640
|
19,200
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Futuro Ártico
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1,540
|
3
|
9,820
|
28,800
|
Futuro Oceánico
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1,770
|
3
|
11,070
|
36,000
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Futuro Virtual
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2,120
|
3
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12,400
|
48,000
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