Diferencia entre revisiones de «Campos de Batalla del Gremio»

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! *200 para el Archipiélago cascada, 220 para el Archipiélago Volcán





Revisión del 20:00 26 sep 2023

GBG 2021 Banner.png



¿Qué son los Campos de Batalla del Gremio?

Los Campos de Batalla del Gremio es un modo de juego que permite a los gremios poner a prueba sus habilidades en batalla, estrategia y poder contra otros gremios en un mapa de batalla. Hay diferentes mapas de batalla con distintos desafíos y recompensas en las que cada gremio puede desafiar a otros gremios y ganar así tanto recompensas personales como gremiales, además de puntos de poder de gremio.

Los gremios están emparejados por ligas, y los gremios luchan por conquistar provincias en los mapas de batalla. Cada provincia aportará una cantidad específica de puntos de victoria al gremio que la posea en cada hora. La cantidad de puntos de victoria decidirán el ranking final del campo y dependiendo del rendimiento de tu gremio, puede ascender o descender de liga. Ascender significa que los campos de batalla serán más difíciles ya que tu gremio competirá contra gremios más poderosos, pero también habrá mejores recompensas tanto para el gremio como para sus jugadores si alcanzan un mínimo de 40 avances en el campo.

Mapas

Archipiélago Volcánico Archipiélago Cascada
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Desde diciembre de 2021, los mapas empezaron a alternarse (lo que implica que cuando has jugado un mapa, el siguiente será el otro). Además, la alternancia de mapa será la misma para todo el mundo en el que se participe. Por lo que todo el mundo en un mismo servidor participará en el mismo mapa al mismo tiempo. ¡Haz clic en un mapa para saber más sobre él!

¿Cómo accedo a los Campos de Batalla del Gremio?

Muy parecido a otros modos de juego de Forge of Empires, el acceso a los Campos de Batalla del Gremio aparecerá en tu ciudad. Tan pronto como seas miembro de un gremio y desbloquees la tecnología Tácticas militares en el árbol de tecnologías, tendrás acceso a este modo de juego. Una vez se desbloquee, lo verás a las afueras de tu ciudad, junto al punto de entrada de tus Asentamientos Culturales, verás una nueva estructura.

Antes de desbloquear Después de desbloquear
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

¡Haz clic en el edificio de los Campos de Batalla del Gremio para abrir este modo de juego!

¿Cómo puedo participar en un Campo de Batalla?

Cada Campo de Batallas estará conformado por un mapa con 5 a 8 gremios que batallarán los unos contra los otros durante 11 días consecutivos. Además de esto, el mapa está constituido por un número fijo de provincias. Los gremios estarían inicialmente distribuidos a los extremos del mapa con una provincia y un Cuartel General incluido (la distribución del mapa debería aportar distancias lo más equitativas posible entre gremios). Estas provincias principales no podrán ser conquistadas nunca por otros gremios.

Startingspotgbg.png

Al completar cada campo de batalla, habrá un parón de tres días para que los gremios puedan descansar, recolectar sus recompensas y realizar nuevos preparativos. La puntuación del gremio se actualizará entonces y los miembros del gremio podrán ver si han ascendido o descendido en el Sistema de Liga.


Lo básico

Provincias

Cada Campo de batallas está constituido por un número de provincias. Encontrar una provincia en particular es fácil ya que su nombre refleja su posición en el Campo de Batalla.

Province Names.png

Cada provincia está identificada por una letra y un número (salvo en el Archipiélago Cascada que tiene una letra adicional). La letra indica la dirección y sector (por ejemplo la D es la zona Suroeste) y el número es el anillo en el que se encuentra la provincia (por ejemplo, el 1 es el primer anillo). Para permitirte encontrarla más rápidamente, hemos añadido también una letra adicional para indicar también la posición de la provincia en el sector y anillo.

Banderas de conquista - Atacar y Negociar

Los Gremios sólo pueden atacar provincias que estén adyacentes a una que ya posean y tan pronto como un gremio comience un ataque en una provincia adyacente, se mostrará una “bandera de conquista” en dicha provincia. Cada acción del gremio en esa provincia, aumentará la fuerza de esa bandera hasta que se llene por completo y la provincia se obtenga:

Gbgconquestflag1.png

Tras esto, la provincia conquistada estará ‘bloqueada’ durante 4 horas lo que implica que ningún otro gremio podrá realizar acciones en ella. Sólo se mostrará la bandera del gremio que más progreso haya realizado en un provincia, pero se mostrará en pequeños escudos de colores el progreso de otros gremios junto a la bandera. Además, puedes siempre consultar la lista detalla de gremios y sus progresos al pulsar sobre la provincia.

Gbgconquestflag2.png

Para contribuir en una bandera de conquista determinada, cualquier miembro de gremio puede tocar sobre esa provincia para abrir así su ventana. Habrá dos opciones para ganar puntos ahí: Atacar y Negociar. Los enemigos que habrá para la opción de batalla así como los costes de las negociaciones dependerán de la era del jugador. Además, la negociación aporta dos avances ya que toman más tiempos y recursos el completarlas.

Cuando se alcanza un número determinado de avances, la provincia será conquistada. El número de avances necesarios depende de la liga - en ligas más altas se requieren más avances.


Liga -> Guild battlegrounds league copper.png Cobre Guild battlegrounds league silver.png Plata Guild battlegrounds league gold.png Oro Guild battlegrounds league platinum.png Platino Guild battlegrounds league diamond.png Diamante
Avances necesarios 40 70 100 130 200/220*

! *200 para el Archipiélago cascada, 220 para el Archipiélago Volcán


Tal y como se indica arriba, una provincia que se acabe de tomar estará bajo un bloqueo de cuatro horas, aportando así al nuevo dueño tiempo de cosechar puntos de victoria o para construir edificios en ella. Durante el bloqueo, el resto de gremios no podrán hacer avanzar sus banderas en dicha provincia bloqueada.

Defendiendo provincias

No hay forma de defender provincias de forma directa. La única forma de defender una provincia de tu gremio será tomando las provincias adyacentes de los atacantes antes de que tomen la tuya. En ese caso, si el gremio oponente pierde todas sus provincias adyacentes, perderán también todo el progreso realizado en vuestra provincia.​

Mecánica de foco

Para fundadores, líderes y oficiales del campo de batallas de un gremio. Esta funcionalidad concede a estos miembros indicar a su gremio a por qué provincia ir (centrarse) o cual ignorar en el mapa. Para acceder a esto, simplemente haz clic en una provincia y selecciona las casillas de Ignorar o de Centrarse. Esto aportará una señal visual a otros jugadores del gremio para que conozcan en qué provincias trabajar. Esta funcionalidad no restringe la interacción con las provincias y está diseñada para ayudar en la coordinación. Pero no restringe la libertad de los jugadores en decidir dónde quieren jugar.

Las provincias se pueden marcar con las señal de 'Centrarse' cuando no pertenecen a tu propio gremio, incluso aunque la provincia esté actualmente bloqueada. Una vez que la provincia haya sido adquirida por tu gremio, la señal de 'Centrarse' será eliminada.

FocusMek.PNG

Entradas de historial del Campo de Batallas

Battleground Logs.png


Entrada de historial Descripción
Provincia perdida Esta entrada de historial muestra cuando tu gremio ha perdido el dominio de una provincia y qué gremio la ha conquistado.
Provincia conquistada Cuando se conquista una provincia, tu gremio recibirá información sobre qué jugador realizó la última acción para conquistarla. El nombre del gremio al que se le arrebató la provincia también será mostrado (a menos que dicha provincia no tuviese gremio y en ese caso sólo se mostrará el nombre de la provincia y qué jugador la terminó de conquistar).
Alerta de intrusión los cuales mostrarán a los jugadores que hayan realizado acciones en provincias marcadas como 'Ignoradas'. Y por ende, ¡dejando saber al gremio qué jugadores están desobedeciendo instrucciones! Info - En lo relativo a los logs de 'Intrusión', sólo se mostrarán a los miembros del gremio y sólo la primera alerta de un gremio en una determinada provincia.

Las siguientes acciones durante el curso del día no dejarán entradas de log. No obstante, al día siguiente se volverá a mostrar de nuevo la primera intrusión en el log.

Logs de construcción los cuales mostrarán cuando tu gremio construya o destruya un edificio del campo. El log mostrará en qué provincia y quién construyó/destruyó el edificio.

Tabla de clasificación del Campo

En todo momento, los gremios podrán ver el número de puntos de victoria cosechados en la temporada actual. Al hacer clic en este componente, la tabla de clasificación mostrará todos los gremios participantes y su grupo actual de campos de batalla, listando los rankings, nombres de gremio, número de provincias que tienen, la ganancia actual de puntos de victoria por hora, número total de puntos de victoria, los Puntos de Liga que un gremio ganará o perderá y una vista previa de la recompensa que se le dará si continúan en esa posición del ranking:

MMR1.PNG

Puntos de Victoria

Los Puntos de Victoria se usan para medir y contar los puntos de cara al actual Campo de Batallas y se reinician en cada temporada. Una vez a la hora, cada provincia que un gremio mantenga aportará puntos de victoria. Las provincias situadas en el centro del mapa son las que más puntos de victoria ofrecen, ¡por lo que intenta ir a por ellas!

Desgaste

Cuando un jugador completa de forma satisfactoria una batalla o una negociación (en los Campos de Batalla del Gremio) el nivel de desgaste aumentará. Esto es un valor porcentual que afectará a las mejoras de ataque y defensa de las unidades defensoras y al nivel de dificultad de las negociaciones a las que el jugador se enfrentará.

Attritionicongbg.png

Por lo que llegados a un momento dado, continuar atacando o negociando será inviable ya que las unidades defensoras serán muy poderosas y las negociaciones demasiado complejas o costosas en materia de bienes. No obstante, el desgaste se reinicia al 0% cada medianoche en horario del servidor.

Nivel de desgaste Mejora de Unidades Defensivas Multiplicador de negociación
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Nivel de desgaste Mejora de Unidades Defensivas Multiplicador de negociación
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Nivel de desgaste Mejora de Unidades Defensivas Multiplicador de negociación
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

Si sientes curiosidad sobre los otros datos, puedes echar un vistazo a la tabla completa en la página Attrition Table.

Sistema de Liga

Para asegurarnos de que no existan diferencias sustanciales entre los gremios que participan en cada Campo de Batalla, tendremos un Sistema de Liga constituido por cinco categorías de liga diferentes: Cobre, Plata, Oro, Platino y Diamante. Los gremios que se unan por primera vez, serán emplazados en la Liga de Cobre.


Cobre Plata Oro Platino Diamante
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Puntos de Liga

Los Puntos de Liga de un gremio (PL anteriormente conocidos como MMR) deciden en qué liga se encuentra un gremio. Cada vez que un gremio participa en unos Campos de Batalla, ganarán o perderán puntos de liga en relación a la plaza en la que queden clasificados al final de la temporada.

El número de Puntos de Liga jamás podrán bajar de 0 o subir de 1000.


Liga Puntos de Liga
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platino
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Oro
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Plata
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Cobre
0-100


Dependiendo de la plaza y del número de participantes en el Campo de Batallas, los PL son ajustados a la siguiente tabla:

Plaza 8 Gremios 7 Gremios 6 Gremios 5 Gremios
1ª plaza +175 +150 +125 +100
2ª plaza +125 +100 +75 +50
3ª plaza +75 +50 +25 0
4ª plaza +25 0 -25 -50
5ª plaza -25 -50 -75 -100
6ª plaza -75 -100 -125
7ª plaza -125 -150
8ª plaza -175


Edificios de provincia



Btn guild battlegrounds buildings.png

En el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 1 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Oficial de Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol.


Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o eliminar una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería.
Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrate de elegir con cuidado.

Señuelos, Trampas y Torres de Vigilancia

3 Edificios originales de CdB. Si tus enemigos luchan/negocian en una provincia con trampas o señuelos, hay una probabilidad de obtener el doble de desgaste.

Edificio Nombre Propiedades Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Señuelos Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Trampas Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Torre de vigilancia' Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Campamentos de gremio

Estos edificios sólo pueden ser construidos en la provincia base o de salida y proporcionan entre 26-80% de probabilidad de reducir el aumento de desgaste (solo en las provincias adyacentes). Todas las provincias generan 25-100% más de Puntos de victoria. Cada provincia base tendrá un único espacio para construir.

Las provincias base o de salida no pueden ser conquistadas por otros gremios.

Edificio Nombre Propiedades Situación Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
ImprovisedGuildFieldcamp.png Campamento improvisado de gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria. Provincia base. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Campamento de gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 52% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 50% más de puntos de victoria. Provincia base. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Campamento fortificado del gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 80% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 100% más de puntos de victoria. Provincia base. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barracones

Estos edificios se podrán construir en cualquier provincia excepto la base y proporciona 20-60% de reducción de probabilidad de sufrir desgaste (sólo provincias adyacentes). Esta provincia también requerirá 5-30% más de avances para ser conquistada

Edificio Nombre Propiedades Situación Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
ImprovisedBaracks.png Barracones improvisados
  • 20% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +5% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barracones
  • 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Barracones fortificados
  • 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Puesto de mando del gremio


El Puesto de mando del gremio aporta 20-60% reducción de la probabilidad de obtener desgaste (solo provincias adyacentes) y también requiere 5-30% más de avances para ser conquistada y puede generar 15-100% más de puntos de victoria cada hora.

Edificio Nombre Propiedades Situación Coste Tiempo de construcción Coste construcción inmediata
ImprovisedGuildCommandPost.png Puesto de mando improvisado del gremio Si los miembros del gremio propietario de esta provincia avanzan hacia provincias adyacentes, tendrán una probabilidad del 26% de no incrementar su nivel de desgaste. Tu gremio genera 25% más de puntos de victoria. Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Puesto de mando avanzado del gremio
  • 40% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistada
  • Esta provincia genera 30% más de puntos de victoria.
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Puesto de mando fortificado del gremio
  • 60% probabilidad de no obtener desgaste (solo provincias adyacentes)
  • Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistada
  • Esta provincia genera 100% más de puntos de victoria.
Cualquier espacio de construcción, excepto provincia base 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png