Ejército y Batallas
Quien quiera forjar un imperio debe batallar. En Forge of Empires, la milicia tiene un rol importante. Pueden usar sus unidades para atacar a otros jugadores o conquistar provincias en el Mapa del Continente. Para ir a batalla, primero necesitan unidades. Estos se hacen en los espacios en los edificios militares. En su Gestión del Ejército pueden manejar las unidades y añadirlas a su ejército de ataque o defensa.
Gestión del Ejército
La ventana de la gestión del ejército es una forma eficiente de manejar sus unidades. Pueden marcar unidades para defensar la ciudad y las mismas unidades incluso pueden ser utilizadas en el ataque. Las unidades marcadas con azul están en el ejército de defensa y se encargan de defender la ciudad cuando otros jugadores las atacan. Siempre deberían tratar de poner tantas tropas como sea posible en el ejército. El resto de los jugadores tratarán de derrotarlas cuando les atacan. Pero no se preocupen: incluso si su oponente es victorioso, todos los defensores serán sanados de forma inmediata luego de cada batalla para defender la ciudad.
Si quieren atacar a otro jugador o a un enemigo en el Mapa del Continente, pueden elegir unidades para el ejército de ataque antes que comience la batalla. Estas pueden ser las mismas unidades mercadas como defensores de la ciudad. Aún así, estas unidades no están protegidas cuando atacan y pueden ser destruidas o dañadas... ¡tengan cuidado!
Finalmente, si quieren ir directo a los resultados de la batalla, pueden hacerlo presionando el botón "Batalla Automática" en la Gestión del Ejército. ¡Tengan en cuenta que la IA tomará control de sus unidades en este caso y no podrán planear los movimientos de las unidades ustedes mismos!
Tipos de Unidades
En cada edad, hay cinco unidades militares diferentes que producen las diferentes unidades de esa edad. Las unidades difieren en su tipo: Hay unidades rápidas, livianas y unidades pesadas, y unidades con ataque en larga y corta distancia.
Las unidades rápidas tienen un buen rango de movimiento, pero no soportan mucho daño. Son una forma genial de eliminar las unidades a distancia.
Las unidades livianas son geniales para todo tipo de batalla; son rápidas, hacen buen daño y tienen mucho aguante. Son mejores para interceptar unidades de caballería.
Las unidades pesadas son lentas y muy acorazadas. Son formidables oponentes cuando estén en combate a cuerpo; sobrepasan a toda otra unidad.
Las unidades a corta distancia son rápidas y pueden hacer ataques a distancia, y su ataque hace un daño significante. Aún así, no pueden defenderse y son presa rápida de todas las unidades que los atacan en combate a cuerpo.
Las unidades de artillería están perdidas en combate a cuerpo. Son muy lentas y tienen un ataque débil. Su mayor ventaja es que pueden cubrir casi todo el campo de batalla con su ataque y pueden atacar a casi todas las unidades.
Movimiento y Ataque
La batalla tiene rondas. Básicamente, cada unidades se mueve y ataca una vez por ronda. Se mueven de acuerdo a sus puntos de movimiento, pero cada tipo de terreno costará una cantidad diferente. Directamente luego de mover, si hay una unidad oponente dentro del rango, la unidad puede atacar. Las unidades livianas, pesadas y rápidas deben atacar a un campo adyacente, las unidades a tistancia pueden disparar a enemigos dentro de su rango.
No hay que preocuparse del contra-ataque de las unidades a distancia; aún así, en batalla cuerpo a cuerpo, las unidades rápidas, livianas y pesadas se pueden defender. Funciona así: Primero, el atacante realiza su daño, luego la unidad que fue dañada, devuelve el ataque. Aún asú, solo hay un contra-ataque por ronda: incluso la unidad más fuerte puede ser derrotada por una oleadas de enemigos de este modo.
Daño
Cada unidad tiene un máximo de 10 puntos de vida. La cantidad de puntos que un ataque quita se calcula unsaod los puntos de vida actual y el valor de ataque del atacante, el valor de defensa del atacado, el terreno, otras bonificaciones (algunas unidades tienen bonificaciones si pelean contra unidades de un tipo particular) y un factor al azar. Así, una unidad con un gran valor de ataque hace más daño, una unidad con todos sus puntos hace más daño a una unidad dañada. Por el otro lado, una gran defensa significa más armadura - la unidad recibe menos daño. Si una unidad pierde todos sus puntos es destruida.
Terreno
En el mapa de batalla, hay diferentes tipos de terreno. Bosque, arbustos, rocas, montañas, planicies y pantanos son algunos de ellos. El terreno tiene dos efectos diferentes en el juego; Primero, afecta el movimiento. Las áreas con agua son imposibles de penetrar, y otras tipos costarán puntos extra de movimiento para ser cruzados. Por otro lado, el terreno entrega bonificaciones de batalla: las unidades livianas obtienen defensa en arbustos y bosques, las unidades pesadas se protegen mejor en las planicies, las unidades de larga distancia tienen bonificación de ataque cuando están en montañas, mientras que las unidades de corto alcance están mejor e las rocas. Solo las unidades rápidas no tienen bonifciaciones de terreno.
Mejoras
Las unidades pueden estar influenciadas por una mejora porcentual. Mientras en algunas provincias del Mapa del Continente todas las unidades enemigas obtienen una bonificación porcentual en su ataque y defensa (fácilmente se puede ver en la vista del sector pequeños iconos de escudo encima de la imagen de las unidades), hay dos tipos de mejoras que pueden afectar los ejércitos de los jugadores, ambos pueden ser acumulados en ciertos edificios, como algunos Grandes Edificios:
- Resistencia Feroz: Aumenta las bonificaciones de ataque y defensa para las unidades en el ejército defensor.
- Bonificación Militar: Aumenta las bonificaciones de ataque y defensa para las unidades en el ejército atacante.
- Bonificación de Defensa: Todas las unidades e el ejército de defensa del jugador obtienen una bonificación a su defensa.
- Bonificación de Ataque: Todas las unidades en el ejército de ataque del jugador obtienen una bonificación en su ataque.
Habilidades Especiales
Hay algunas unidades en el juego que tienen mayores opciones tácticas para los jugadores, con habilidades especiales.
Bombardeo: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.
Llamada del Deber: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.
Caballería: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.
Cuarteles Cercanos: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante.
¡Contacto!: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.
Aliento de Dragón: Ataca una fila de enemigos hasta dos espacios detrás del objetivo enemigo sin recibir contra-ataque.
Atrincherado: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.
Volando: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.
Campo de Fuerza: Absorbe puntos de daño, a un mínimo de 1 punto de daño.
Frenesí: Causa daño a las unidades enemigas en un rango de 1 casilla alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.
Calor: Reduce ataque del objetivo.
Última Batalla: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla.
MIRV: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.
Moral: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.
Mortero: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo.
Un Tiro: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.
Veneno: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.
Disparo de Energía: Ignora habilidades defensivas y terreno.
Respuesta Rápida: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.
Motivación: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.
Armadura Reactiva: No recibe más de 4 de daño por ataque.
Recarga: Dispara turno por medio.
Identidad Secreta: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.
Escondite (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.
Enjambre: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.
Recuperación
¿La batalla ha terminado y las unidades han sido dañadas? No hay problema - estas se sanan de forma automática con el tiempo, un punto de vida a la vez. Las unidades que fueron destruidas en batalla no se sanarán. Su espacio correspondiente en el edificio militar vuelve a estar disponible y pueden reclutar una nueva unidad.
También tienen la posibilidad de sanar sus unidades en la ventana de Gestión del Ejército usando Diamantes.
Tienen la oportunidad de resucitar unidades caídas en batalla justo cuando esta termina, Usando Diamantes. Puede valer la pena, especialmente si tienen unidades "independientes" que no corresponden en ningún edificio militar sino que son ganadas en misiones o eventos - una unidad que de otro modo no pueden recuperar.