Bonificaciones
Por supuesto los grandes edificios no son un desperdicio de espacio, sino que entregan poderosas bonificaciones que aumentan con el nivel del edificio. Dependiendo en el edificio pueden obtener lo siguiente:
Bonificación Militar
Aumenta las bonificaciones de ataque y defensa para las unidades en el ejército atacante, se suma con otros edificios |
Resistencia Feroz
Aumenta las bonificaciones de ataque y defensa para las unidades en el ejército defensor, e incrementa la reserva de asistencia, se suma con otros edificios |
Incremento de Monedas
Aumenta la producción de las casas 90 veces con cada recolección, se suma con la productividad y la motivación |
Bonificación de Suministros
Aumenta la producción de los edificios de producción, se suma con la productividad y la motivación y otras Bonificaciones de Suministros. |
Bienes
Produce una cierta cantidad de bienes de tu edad actual cada 24 horas. A partir de la Edad Moderna, produce el doble de bienes sin refinar. |
Medallas
Produce una cierta cantidad de medallas cada 24 horas |
Forge Points
Produce una pequeña cantidad de Forge Points cada 24 horas |
Producción de Monedas
Produce una cierta cantidad de monedas cada 24 horas |
Producción de Suministrosproduction
Produce una cierta cantidad de suministros cada 24 horas |
Población
Población permanente |
Felicidad
Felicidad permanente |
Bonificación en Misiones
Aumenta las monedas, suministros, bienes, medallas o Diamantes de las recompensas de misiones. |
Unidad Independiente
Recluta unidades independientes cada 24 horas, elegidas al azar de cualquier edificio militar en la ciudad. |
Bienes del Gremio
Produce bienes de la edad actual para la Tesorería del Gremio. |
Reserva de Asistencia
Aumenta la bonificación de reserva de asistencia, se suma con cada edificio |
Bienes de Ayuda
Produce bienes al azar al ayudar en la ciudad de otro jugador (motivar/embellecer de forma manual también cuenta). La edad del bien corresponde a la edad del edificio sobre el que se actúa. |
Bienes de Saqueo
Produce bienes al azar por los 3 primeros vecinos cuando son saqueados. La edad del bien corresponde a la edad del edificio que se saquea.
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Mejora de Contribución
Aumenta los Forge Points, Medallas y Planos que reciben por donar en los Grandes Edificios. |
Planos de Ayuda
Aumenta la posibilidad de obtener un plano al ayudar en la ciudad de otro jugador (motivar/embellecer de forma manual también cuenta). Ej: Tener una bonificación de 100% duplicará la oportunidad de encontrar un plano. |
Caza de Reliquias
Esta habilidad les da la posibilidad de recibir Reliquias en el mapa de las Expediciones del Gremio cuando resuelven de forma exitosa un encuentro. Las reliquias son valiosas y pueden aparecer en 3 rarezas disponibles. Cada nivel aumenta la posibilidad de encontrar una Reliquia y también la posibilidad de encontrar una Reliquia poco común o rara, en oposición a una común. |
Golpe Crítico
Entrega a todas las unidades la posibilidad de hacer 1.5 veces de daño al atacar unidades de la misma edad. El Daño Crítico también funciona contra Armadura Reactiva (si el daño esperado es 4-4, un daño crítico hará 6-6). Los Agentes Secretos (y otras unidades sin edad) no son afectadas/no pueden usar esta habilidad hasta que se transforman a otra unidad. Un golpe crítico haciendo al menos 11 de daño puede eliminar a una unidad con un solo golpe, incluso con la bonificación de moral. Esta bonificación aplica a todos los ejércitos de ataque y el ejército de defensa en el PvP. El daño crítico no pasará cuando una unidad contra-ataca. |
Manos que Ayudan
Da la posibilidad de obtener un recurso al azar cuando ayudan en la ciudad de otro jugador (motivar y embellecer de forma manual y ayudar/asistir cuentan). Pueden recibir bienes de su edad actual, suministros, monedas, medallas, o incluso Diamantes. |
Saqueo y Pillaje
Este edificio da la oporturidad de obtener el doble de recursos al saquear luego de derrotar las defensas de un vecino. Duplica los recursos que pueden saquear, incluyendo Forge Points y Poder del Gremio. |
Primer Golpe
Les da la posibilidad de que al comenzar las próximas batallas, una unidad del ejército de defensa del enemigo sea eliminado de inmediato. Esto solo aplica a la primer ola de una batalla. |
Recolección Doble
Les entrega la oportunidad de duplicar los recursos en los primeros edificios recolectados. Excluye edificios militares y Grandes Edificios. Se refresca luego de cada recolección del edificio. |
Tácticas avanzadas
Entrega mejora de ataque y defensa tanto para el ejército atacante como el ejército defensor. |