Diferencia entre revisiones de «Dojo Eterno - Nvl. 5»

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* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-7fc4bb74f.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-ef9f7422e.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios

Revisión del 14:45 17 ago 2022

R_SS_MultiAge_CulturalBuilding4e-18c056fb6.png
Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit-ef9f7422e.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building-7dc615526.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential-50ae9bf59.png
Edificios residenciales
Calle:
street-02b2ff628.png
1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
3x3
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2h 10.130 13 - 20
8h 12.660 16 - 25
1d 15.190 19 - 30


Edad Proporciona Producción
rank-57652d887.png
money-ecd40aa19.png
medals-ddf85c814.png
strategy_points-d9d1373db.png
random_good_of_age-590f80efc.png
military-f78f239f6.png
1d si es motivado
Edad de Bronce 45 400 3 4 5 1
Edad de Hierro 72 1.000 4 4 5 1
Alta Edad Media 180 1.600 5 4 5 1
Plena Edad Media 360 2.300 6 4 5 1
Baja Edad Media 540 3.000 6 4 5 1
Edad Colonial 900 4.600 7 4 5 1
Era Industrial 1.800 5.700 10 4 5 1
Era del Progreso 2.700 6.900 14 4 5 1
Edad Moderna 4.500 8.600 20 4 5 1
Edad Postmoderna 7.200 10.800 27 4 5 1
Edad Contemporánea 10.800 14.100 39 4 5 1
Era del Mañana 18.000 16.300 53 4 5 1
Era del Futuro 28.800 18.700 64 4 5 1
Futuro Ártico 43.200 21.200 78 4 5 1
Futuro Oceánico 54.000 23.900 89 4 5 1
Futuro Virtual 72.000 26.800 108 4 5 1
Era espacial marciana 117.000 44.700 132 4 5 1
Era Espacial Cinturón de Asteroides 162.000 49.600 155 4 5 1
Era Espacial de Venus 189.000 54.600 178 4 5 1
Era Espacial Luna de Júpiter 216.000 60.000 201 4 5 1
goods-49dc375be.png

Produce una determinada cantidad de un bien de la era del edificio (para ti)

military-f78f239f6.png

Produce una unidad aleatoria de la era del edificio