Diferencia entre revisiones de «Baño Real - Nvl. 6»

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* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-4e607a2b4.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-3fb7d9aae.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-395ac8f66.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios



Revisión del 12:23 17 ene 2024

R_SS_MultiAge_CulturalBuilding6f-43211ec7f.png
Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit-3fb7d9aae.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit-395ac8f66.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building-7dc615526.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential-50ae9bf59.png
Edificios residenciales
Calle:
street-02b2ff628.png
1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
3x4
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2h 12.960 16 - 26
8h 16.200 21 - 32
1d 19.440 25 - 39


Edad Proporciona Producción
rank-57652d887.png
money-ecd40aa19.png
strategy_points-d9d1373db.png
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png
military-f78f239f6.png
1d si es motivado
Edad de Bronce 60 1.000 12 30 10
Edad de Hierro 96 2.400 12 30 10
Alta Edad Media 240 4.000 12 30 10
Plena Edad Media 480 5.500 12 30 10
Baja Edad Media 720 7.300 12 30 10
Edad Colonial 1.200 11.200 12 30 10
Era Industrial 2.400 13.900 12 30 10
Era del Progreso 3.600 16.900 12 30 10
Edad Moderna 6.000 21.000 12 30 10
Edad Postmoderna 9.600 26.400 12 30 10
Edad Contemporánea 14.400 34.400 12 30 10
Era del Mañana 24.000 39.800 12 30 10
Era del Futuro 38.400 45.600 12 30 10
Futuro Ártico 57.600 51.800 12 30 10
Futuro Oceánico 72.000 58.500 12 30 10
Futuro Virtual 96.000 65.500 12 30 10
Era espacial marciana 156.000 109.400 12 30 10
Era Espacial Cinturón de Asteroides 216.000 121.100 12 30 10
Era Espacial de Venus 252.000 133.500 12 30 10
Era Espacial Luna de Júpiter 288.000 146.600 12 30 10
Era Espacial de Titán 312.000 160.200 12 30 10
icon_great_building_bonus_guild_goods-e1fb74f07.png

Solo se pueden producir bienes de tesorería estando en un gremio

military-f78f239f6.png

Produce una unidad aleatoria de la era del edificio