Diferencia entre revisiones de «Habilidades Especiales»

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[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
[[File:Blast.png|link=Bombardeo]] [[Bombardeo]]: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Call_of_duty.png|link=Llamada_del_Deber]] [[Llamada_del_Deber]]: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
[[File:Chivalry.png|link=Caballería]] [[Caballería]]: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
[[File:Close_quarters.png|link=Cuarteles Cercanos]] [[Cuarteles Cercanos]]: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante..




[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
[[File:Contact.png|link=¡Contacto!]] [[¡Contacto!]]: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.




[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Dug_in.png|link=Atrincherado]] [[Atrincherado]]: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Flying.png|link=Volando]] [[Volando]]: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.




[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Heat.png|link=Calor]] [[Calor]]: Reduce ataque del objetivo.




[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Last_stand.png|link=Última Batalla]] [[Última Batalla]]: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla..




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:One_shot.png|link=Un Tiro]] [[Un Tiro]]: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Power_shot.png|link=Disparo de Energía]] [[Disparo de Energía]]: Ignora habilidades defensivas y terreno.




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Paratrooper.png|link=Respuesta Rápida]] [[Respuesta Rápida]]: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Heat.png|link=Motivación]] [[Motivación]]: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Reactive_armor.png|link=Armadura Reactiva]] [[Armadura Reactiva]]: No recibe más de 4 de daño por ataque.




[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Recharge.png|link=Recarga]] [[Recarga]]: Dispara turno por medio.


    
    
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Rogue.png|link=Identidad Secreta]] [[Identidad Secreta]]: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.




[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Stealth.png|link=Escondite]] [[Escondite]] (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.

Revisión del 15:24 3 sep 2016

There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.


Blast.png Bombardeo: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.


Call of duty.png Llamada_del_Deber: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.


Chivalry.png Caballería: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.


Close quarters.png Cuarteles Cercanos: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante..


Contact.png ¡Contacto!: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.


Dug in.png Atrincherado: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.


Flying.png Volando: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.


Heat.png Calor: Reduce ataque del objetivo.


Last stand.png Última Batalla: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla..


Mirv.png MIRV: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.


Morale.png Moral: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.


One shot.png Un Tiro: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.


Power shot.png Disparo de Energía: Ignora habilidades defensivas y terreno.


Paratrooper.png Respuesta Rápida: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.


Heat.png Motivación: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.


Reactive armor.png Armadura Reactiva: No recibe más de 4 de daño por ataque.


Recharge.png Recarga: Dispara turno por medio.


Rogue.png Identidad Secreta: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.


Stealth.png Escondite (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.