Diferencia entre revisiones de «Habilidades Especiales»

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[[File:Stealth.png|link=Escondite]] [[Escondite]] (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.
[[File:Stealth.png|link=Escondite]] [[Escondite]] (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.
[[File:Swarm.png|24px|link=Enjambre]] [[Enjambre]]: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.

Revisión actual - 21:12 9 oct 2018

Hay algunas unidades en el juego que tienen mayores opciones tácticas para los jugadores, con habilidades especiales.


Blast.png Bombardeo: Gana daño realizado por cada espacio que se acerca al objetivo e ignora Escondite.


Call of duty.png Llamada del Deber: Otorga bonificación de ataque y defensa a unidades aliadas cuando muere. Solo se aplica una vez.


Chivalry.png Caballería: Entrega bonificación de ataque y defensa cuando es la única unidad con esta habilidad en tu ejercito.


Close quarters.png Cuarteles Cercanos: Otorga bonificación de ataque al atacar en un campo colindante.


Contact.png ¡Contacto!: Siempre contra-ataca contra ataques dentro de su rango.


Dragon breath.png Aliento de Dragón: Ataca una fila de enemigos hasta dos espacios detrás del objetivo enemigo sin recibir contra-ataque.


Dug in.png Atrincherado: Recibe defensa adicional cuando el enemigo está a más de dos campos de distancia.


Flying.png Volando: No puede ser atacado por unidades de artillería. Ignora terreno al estar en movimiento.


Force field.png Campo de Fuerza: Absorbe puntos de daño, a un mínimo de 1 punto de daño.


Frenzy.png Frenesí: Causa daño a las unidades enemigas en un rango de 1 casilla alrededor de la unidad, además de dañar a la unidad objetivo.


Heat.png Calor: Reduce ataque del objetivo.


Last stand.png Última Batalla: Gana bonificación de ataque y defensa por cada unidad con esta misma habilidad que es eliminada en la batalla.


Mirv.png MIRV: Acierta a su objetivo, y un adicional de ente 1 y 3 unidades, dentro del rango.


Morale.png Moral: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con 1 punto de armadura. No es acumulativo.


Mortar.png Mortero: Su tiro también causa 50% de daño a las unidades dentro del rango de un espacio a la unidad objetivo.


One shot.png Un Tiro: Es removido de la batalla luego de atacar. Muere si se pierde la batalla.


Poison.png Veneno: 50% de probabilidad de envenenar unidades al atacar. Las unidades envenenadas pierden 1 PV cada turno.


Power shot.png Disparo de Energía: Ignora habilidades defensivas y terreno.


Paratrooper.png Respuesta Rápida: Comienza la batalla en un campo al azar del mapa de batalla. Actúa antes que cualquier otra unidad.


Rally.png Motivación: Todas las unidades aliadas comienzan una batalla con % extra de bonificación de ataque y defensa. Esta habilidad no se acumula.


Reactive armor.png Armadura Reactiva: No recibe más de 4 de daño por ataque.


Recharge.png Recarga: Dispara turno por medio.


Rogue.png Identidad Secreta: Ignora el primer daño y se transforma en otra unidad de tu ejército. Morirá si no tienes unidades sin esta habilidad restantes en el ejército cuando es dañada por primera vez.


Stealth.png Escondite (en terrenos): Cuando están sobre diferentes variedades de terreno, solo pueden set atacadas por unidades (no a distancia) adyacentes.


Swarm.png Enjambre: Las unidades son Enjambre obtienen una bonificación de defensa cuando están adyacentes a otras unidades con Enjambre. La bonificación de defensa de suma.