Piedra rúnica superior - Nv. 5

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R_SS_MultiAge_CulturalBuilding2e.png
Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential.png
Edificios residenciales
Calle:
street.png
Tamaño:
size.png
2x2
Introducido con: Eventos y series de misiones


Edad Proporciona Producción
rank.png
att_boost_attacker.png
money.png
medals.png
strategy_points.png
random_good_of_age.png
1d si es motivado
Edad de Bronce 20 +2% 200 2 2 1
Edad de Hierro 32 +2% 400 2 2 1
Alta Edad Media 80 +2% 600 2 2 1
Plena Edad Media 160 +2% 800 3 2 1
Baja Edad Media 240 +2% 1.100 3 2 1
Edad Colonial 400 +2% 1.700 4 2 1
Era Industrial 800 +2% 2.100 5 2 1
Era del Progreso 1.200 +2% 2.600 6 2 1
Edad Moderna 2.000 +2% 3.200 9 2 1
Edad Postmoderna 3.200 +2% 4.000 12 2 1
Edad Contemporánea 4.800 +2% 5.200 18 2 1
Era del Mañana 8.000 +2% 6.000 24 2 1
Era del Futuro 12.800 +2% 6.900 29 2 1
Futuro Ártico 19.200 +2% 7.900 35 2 1
Futuro Oceánico 24.000 +2% 8.900 40 2 1
Futuro Virtual 32.000 +2% 9.900 48 2 1
goods.png

Produce una determinada cantidad de un bien de la era del edificio (para ti)

att_boost_attacker.png

Aumenta la mejora de ataque del ejército atacante del jugador

Piedra rúnica superior - Nv. 5 Edificios residenciales 2x2 https://foees.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_CulturalBuilding2e.png https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/residential.png