La casa señorial

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Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
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    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit-a551b15ca.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building-1810d38c6.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
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Edificios residenciales
Calle:
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1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
4x4
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
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gemstones-cb7e81394.png
2h 3.240 2 - 5
8h 4.050 3 - 6
1d 4.860 4 - 7


Edad Proporciona Producción
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1d si es motivado
Edad de Bronce 130 80 1.000 2
Edad de Hierro 280 128 2.000 2
Alta Edad Media 430 320 3.200 2
Plena Edad Media 600 640 4.400 2
Baja Edad Media 790 960 5.900 2
Edad Colonial 1.000 1.600 9.000 2
Era Industrial 1.200 3.200 11.200 2
Era del Progreso 1.450 4.800 13.600 2
Edad Moderna 1.700 8.000 17.000 2
Edad Postmoderna 1.950 12.800 21.300 2
Edad Contemporánea 2.250 19.200 27.800 2
Era del Mañana 2.500 32.000 32.200 2
Era del Futuro 2.800 51.200 36.800 2
Futuro Ártico 3.100 76.800 42.000 2
Futuro Oceánico 3.400 96.000 47.200 2
Futuro Virtual 3.723 128.000 52.860 2
Era espacial marciana 5.894 208.000 88.300 2
Era Espacial Cinturón de Asteroides 6.402 288.000 97.810 2
Era Espacial de Venus 6.920 336.000 107.820 2