Edificios de Provincia del Campo de Batalla del Gremio

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En el mapa del Campo de Batalla, cada provincia puede tener entre 0 y 3 espacios en los que se pueden construir edificios. Todos pueden donar bienes a la tesorería del gremio para ayudar a pagar los costes, pero solo los miembros con el permiso de gremio especial ("Constructor del Campo de Batalla") puede mejorar los edificios en provincias de su gremio. Cada ‘fundador’ y ‘líder’ de un gremio obtendrá de forma automática este rol.


Solo las edades que están representadas en un gremio puede determinar los costes de los edificios de provincia (bienes de la tesorería). Estos edificios de provincia tienen un tiempo de construcción, y es posible cancelar o remover una construcción en cualquier momento para liberar un espacio para otro edificio. En estos casos, los recursos gastados no serán devueltos a la tesorería.
Cuando una provincia es conquistada por otro gremio, cada edificio (incluyendo los que están en construcción) tiene una posibilidad del 50% de ser destruido, y los que queden beneficiarán al nuevo dueño. Hay 9 edificios diferentes disponibles, así que asegúrense de elegir con cuidado.

Puestos y Fortalezas

Estos edificios aumentan la cantidad de avances que sus enemigos necesitan conquistar la provincia.

Edificio Nombre 'Propiedades Costes Tiempo de Construcción
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Puesto de Avanzada Esta provincia requiere +10% avances para ser conquistado. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Fortaleza Esta provincia requiere +30% avances para ser conquistado. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Señuelos y Trampas

Si sus enemigos luchan/negocian en una provincia con uno de estos edificios, hay una posibilidad de que obtengan el doble de desgaste.

Edificio Nombre 'Propiedades Costes Tiempo de Construcción
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Señuelos Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 15% que el enemigo sufra el doble de desgaste. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Trampas Si un enemigo lucha o negocia para conquistar esta provincia, hay una posibilidad del 45% que el enemigo sufra el doble de desgaste. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Torre de Vigilancia y Campo de Asedio

Si un miembro del gremio ataca una provincia adyacente a una con estos edificios, tendrán una posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste.

Edificio Nombre 'Propiedades Costes Tiempo de Construcción
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Torre de Vigilancia Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 8% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Campo de Asedio Si los miembros de un gremio con este edificio en una provincia avanzan en provincias adyacentes, tienen un 24% de posibilidad de no aumentar su nivel de desgaste.. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Estandarte y Estatua

Esta provincia genera más puntos de victoria.

Edificio Nombre 'Propiedades Costes Tiempo de Construcción
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Estandarte Esta provincia genera 10% más puntos de victoria. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Estatua Esta provincia genera 30% más puntos de victoria. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palacio

Esta provincia genera más puntos de victoria y los gremios enemigos necesitarán más avances para conquistarla.

Edificio Nombre 'Propiedades Costes Tiempo de Construcción
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palacio Esta provinca requiere +30% de avances para ser conquistado y genera 75% más puntos de victoria. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00