Diferencia entre revisiones de «Bar de Playa»

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- Supplies are doubled when motivated; can be plundered when not motivated<br>
- Los suministros son duplicados al ser motivado; puede ser saqueado cuando no está motivado<br>
- Renovation Kit needed to upgrade building<br>
- Se necesita un Kit de Renovación para mejorar el edificio<br>
- Happiness/Great Building boosts influence supply output
- La Felicidad/Bonificaciones de Grandes Edificios influencian la producción final


|-
|-
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Properties'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Propiedades'''
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Type:'''
| style="width: 30%;"| '''Tipo:'''
| style="width: 70%;"| Production Building
| style="width: 70%;"| Edificio de Producción
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Size:'''
| style="width: 30%;"| '''Tamaño:'''
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 3x2
| style="width: 70%;"| [[File:Icon_size.png|link=]] 3x2
|-
|-
| style="width: 30%;"| '''Obtainable From:'''
| style="width: 30%;"| '''Introducido con:'''
| style="width: 70%;"| * Summer Event 2013<br>* Soccer Event 2014<br>* Summer Event 2014<br>*  Easter Event 2015<br> * Summer Event 2015
| style="width: 70%;"| [[Evento de Verano (ES, MX) / Evento del Casino (AR)]] 2013
|}
|}




{| style="width: 85%; margin: auto;"
{| style="width: 85%; margin: auto;"
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Output'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" |
|}
|}


{| style="width: 85%; margin: auto;"
{| style="width: 85%; margin: auto;"


! Age
! Edad
! Population <br>Required
! [[File:icon_population.png|link=]] <br>Requerido
! Supplies <br>per hour
! [[File:icon_supplies.png|link=]]<br>por hora
! Points
! [[File:Ranking Points.png|link=]]
|-
|-


| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Bronze Age
| style="color:white; background-color:#b78d13;" | Edad de Bronce
| 12
| 12
| 42
| 42
| 30
| 30
|-
|-
| style="color:white; background-color:#984420;" | Iron Age
| style="color:white; background-color:#984420;" | Edad de Hierro
| 24
| 24
| 88
| 88
| 48
| 48
|-
|-
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | Early Middle Age
| style="color:white; background-color:#4e8144;" | AEM/PrEM
| 34
| 34
| 146
| 146
| 120
| 120
|-
|-
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | High Middle Age
| style="color:white; background-color:#2f8e8e;" | PEM
| 44
| 44
| 205
| 205
| 240
| 240
|-
|-
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | Late Middle Age
| style="color:white; background-color:#7f4285;" | BEM/FEM
| 53
| 53
| 271
| 271
| 360
| 360
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Colonial  
| style="color:white; background-color:#ce6404;" | Edad Colonial  
| 64
| 64
| 344
| 344
| 600
| 600
|-
|-
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Industrial Age
| ! style="color:white; background-color:#a72926;" | Edad Industrial
| 73
| 73
| 417
| 417
| 1,200
| 1,200
|-
|-
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Progressive Era
| style="color:white; background-color:#b6895b;" | Edad del Progreso
| 82
| 82
| 490
| 490
| 1,800
| 1,800
|-
|-
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Modern Era
| style="color:white; background-color:#465d88;" | Edad Moderna
| 92
| 92
| 571
| 571
| 3,000
| 3,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Postmodern Era
| style="color:white; background-color:#8d9292;" | Edad PostModerna
| 100
| 100
| 651
| 651
| 4,800
| 4,800
|-
|-
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Contemporary Era
| style="color:white; background-color:#ce654a;" | Edad Contemporánea
| 108
| 108
| 732
| 732
| 7,200
| 7,200
|-  
|-  
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Tomorrow
| style="color:white; background-color:#22272c;" | Era del Mañana
| 117
| 117
| 820
| 820
| 12,000
| 12,000
|-
|-
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | The Future
| style="color:white; background-color:#8dc73f;" | El Futuro
| 131
| 131
| 900
| 900
| 19,200
| 19,200
|-
|-
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Arctic Future
| style="color:black; background-color:#e9f7f7;" | Futuro Ártico
| 139
| 139
| 988
| 988
| 28,800
| 28,800
 
|-
|}
| style="color:white; background-color:#225a4b;" | Futuro Oceánico
| 147
| 1,083
| 36,000
|-
| style="color:black; background-color:#e1bfff;" | Futuro Virtual
| 155
| 1,171
| 48,000
|}

Revisión actual - 03:41 12 oct 2018

Beach Bar.png

- Los suministros son duplicados al ser motivado; puede ser saqueado cuando no está motivado
- Se necesita un Kit de Renovación para mejorar el edificio
- La Felicidad/Bonificaciones de Grandes Edificios influencian la producción final

Propiedades
Tipo: Edificio de Producción
Tamaño: Icon size.png 3x2
Introducido con: Evento de Verano (ES, MX) / Evento del Casino (AR) 2013


Edad Icon population.png
Requerido
Icon supplies.png
por hora
Ranking Points.png
Edad de Bronce 12 42 30
Edad de Hierro 24 88 48
AEM/PrEM 34 146 120
PEM 44 205 240
BEM/FEM 53 271 360
Edad Colonial 64 344 600
Edad Industrial 73 417 1,200
Edad del Progreso 82 490 1,800
Edad Moderna 92 571 3,000
Edad PostModerna 100 651 4,800
Edad Contemporánea 108 732 7,200
Era del Mañana 117 820 12,000
El Futuro 131 900 19,200
Futuro Ártico 139 988 28,800
Futuro Oceánico 147 1,083 36,000
Futuro Virtual 155 1,171 48,000