Diferencia entre revisiones de «Granja celta -Nv. 6»
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* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación | * La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación | ||
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit- | * Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-ef9f7422e.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual | ||
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era | * Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era | ||
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios | * Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} kit de almacén de edificios |
Revisión del 14:47 17 ago 2022
Propiedades | |||||||||||||
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Tipo: | Edificios residenciales | ||||||||||||
Calle: | 1x1 | ||||||||||||
Tamaño: | 5x6 | ||||||||||||
Introducido con: | Eventos y Misiones Históricas | ||||||||||||
Valor de cambio del objeto: |
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Edad | Proporciona | Producción | |||||
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1d | si es motivado | ||||||
Edad de Bronce | 1.010 | 304 | 150 | 1.200 | 5 | 15 | 4 |
Edad de Hierro | 1.750 | 653 | 240 | 2.900 | 5 | 15 | 4 |
Alta Edad Media | 1.930 | 1.001 | 600 | 4.800 | 5 | 15 | 4 |
Plena Edad Media | 2.160 | 1.406 | 1.200 | 6.700 | 5 | 15 | 4 |
Baja Edad Media | 2.400 | 1.845 | 1.800 | 8.900 | 5 | 15 | 4 |
Edad Colonial | 2.830 | 2.329 | 3.000 | 13.500 | 5 | 15 | 4 |
Era Industrial | 3.190 | 2.846 | 6.000 | 16.900 | 5 | 15 | 4 |
Era del Progreso | 3.500 | 3.398 | 9.000 | 20.500 | 5 | 15 | 4 |
Edad Moderna | 3.740 | 3.983 | 15.000 | 25.400 | 5 | 15 | 4 |
Edad Postmoderna | 3.900 | 4.590 | 24.000 | 32.000 | 5 | 15 | 4 |
Edad Contemporánea | 4.530 | 5.231 | 36.000 | 41.700 | 5 | 15 | 4 |
Era del Mañana | 5.500 | 5.895 | 60.000 | 48.200 | 5 | 15 | 4 |
Era del Futuro | 6.590 | 6.593 | 96.000 | 55.300 | 5 | 15 | 4 |
Futuro Ártico | 7.680 | 7.313 | 144.000 | 62.800 | 5 | 15 | 4 |
Futuro Oceánico | 8.860 | 8.055 | 180.000 | 70.900 | 5 | 15 | 4 |
Futuro Virtual | 10.580 | 8.820 | 240.000 | 79.400 | 5 | 15 | 4 |
Era espacial marciana | 16.940 | 13.961 | 390.000 | 132.600 | 5 | 15 | 4 |
Era Espacial Cinturón de Asteroides | 18.410 | 15.165 | 540.000 | 146.800 | 5 | 15 | 4 |
Era Espacial de Venus | 19.880 | 16.391 | 630.000 | 161.800 | 5 | 15 | 4 |
Era Espacial Luna de Júpiter | 21.420 | 17.651 | 720.000 | 177.600 | 5 | 15 | 4 |
Solo se pueden producir bienes de tesorería estando en un gremio