Diferencia entre revisiones de «Jardín del pilar»

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* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-9812176ce.png}} kit de renovación de para mejorar a la era actual
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se necesita un {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-a551b15ca.png}} kit Una más para mejorar a la siguiente era
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building.png}} kit de almacén de edificios
* Se puede almacenar en el inventario con el {{sized-external-image|25px|https://foees.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-1810d38c6.png}} kit de almacén de edificios


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Revisión del 14:17 16 feb 2021

R_SS_MultiAge_CleopatraBonus18-f9c023085.png
Propiedades
  • La producción de base se duplica cuando hay motivación. Se puede robar cuando no hay motivación
  • Se necesita un
    reward_icon_renovation_kit-9812176ce.png
    kit de renovación de para mejorar a la era actual
  • Se necesita un
    reward_icon_one_up_kit-a551b15ca.png
    kit Una más para mejorar a la siguiente era
  • Se puede almacenar en el inventario con el
    reward_icon_store_building-1810d38c6.png
    kit de almacén de edificios
Tipo:
residential-50ae9bf59.png
Edificios residenciales
Calle:
street-02b2ff628.png
1x1
Tamaño:
size-5ae5e0c1b.png
2x2
Introducido con: Eventos y Misiones Históricas
Valor de cambio del objeto:
Tiempo
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2h 6.750 8 - 14
8h 8.440 11 - 17
1d 10.130 13 - 20


Edad Proporciona Producción
population-e6f83cb5e.png
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1d si es motivado
Edad de Bronce 1 20 310 1
Edad de Hierro 3 32 660 1
Alta Edad Media 4 80 1.000 1
Plena Edad Media 6 160 1.290 1
Baja Edad Media 8 240 1.550 1
Edad Colonial 10 400 2.140 1
Era Industrial 13 800 2.460 1
Era del Progreso 15 1.200 2.810 1
Edad Moderna 18 2.000 3.500 1
Edad Postmoderna 20 3.200 4.400 1
Edad Contemporánea 23 4.800 5.730 1
Era del Mañana 26 8.000 6.630 1
Era del Futuro 29 12.800 7.600 1
Futuro Ártico 33 19.200 8.630 1
Futuro Oceánico 36 24.000 10.000 1
Futuro Virtual 39 32.000 11.200 1
Era espacial marciana 62 52.000 18.710 1
Era Espacial Cinturón de Asteroides 67 72.000 20.730 1