Diferencia entre revisiones de «Edificios»
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Necesitarán conectar la mayoría de los edificios al Ayuntamiento con calles, de otro modo la construcción no comenzará y los edificios no se activarán. | |||
Puede mover un edificio por la grilla de la ciudad, pero no pueden rotarlo. También pueden vender cualquier edificio que ya no necesitan. | |||
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El '''[[Ayuntamiento]]''' es el edificio principal del pueblo. Todos los edificios excepto las decoraciones y algunos edificios especiales deben estar conectados con el Ayuntamiento con caminos. Es el único edificio que no puede ser vendido y también el único edificio que cambia de apariencia a medida que se avanza en las edades. | |||
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[[File: | [[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios Residenciales]]''' son el primer edificio que entrega población y algunas monedas en cierto período de tiempo. Es muy importante ya que provee la condición básica para el juego, los ciudadanos y los ingresos. | ||
== | == Edificios de Producción == | ||
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios_de_producción|Edificios de Producción]]''' son edificios importantes que producen suministros, un recurso primario. Los suministros se utilizan para construir edificios, entrenar unidades militares y producir bienes. Los edificios de producción varían en tamaño y coste del edificio. | |||
== Edificios de Bienes == | |||
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios de Bienes]]''' son edificios que producen bienes, uno de los recursos principales de Forge of Empires. Los bienes son necesarios para investigar tecnologías, construir grandes edificios, y para el mantenimiento en Gremio vs. Gremio. Los bienes también pueden ser utilizados para negociar en provincias, en expedición de gremio y en campo de batalla. Los bienes pueden ser comerciados con otros jugadores. | |||
Los Edificios de Bienes tiene una mecánica similar a los edificios de producción. El jugador debe asignar trabajo a cada edificio gastando algunas monedas, algunos suministros y (a partir de la Edad Moderna en adelante) algunos bienes sin refinar, para producir bienes. Hay cuatro tipo de producciones, 4 horas, 8 horas, 24 horas, y 48 horas, permitiendo que diferentes cantidades de bienes sean producidos. | |||
== Edificios Culturales == | |||
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios Culturales]]''' son estructuras que entregan felicidad. Funcionan de forma muy similar a las Decoraciones pero proveen una mayor cantidad de felicidad por espacio con el costo de ser más caro y debe estar conectado a un camino. | |||
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[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Al igual que con los Edificios Culturales, las '''[[Decoraciones]]''' son estructuras que incrementan la felicidad de la población a un menor costo pero proveen menos felicidad por espacio que ocupan. Son la elección ideal para las tempranas etapas del juego hasta que el énfasis en la eficiencia del espacio se vuelve más importante. | |||
== Edificios Militares == | |||
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] Los '''[[Edificios Militares]]''' son edificios que pueden entrenar Unidades Militares. Cada Edificio solo puede reclutar un tipo de unidad. Un Edificio Militar tiene dos slots desbloqueados por defecto, y deben comprar dos slots adicionales pagando una cierta cantidad de Monedas y Suministros. También hay un quinto slot, que solo puede ser desbloqueado usando Diamantes. También tomen nota que el precio por desbloquear es más alto cuanto más desbloqueen. | |||
Reclutar unidades no afecta su Población. | |||
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[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] Los '''[[Caminos]]''' son esencialmente, una "línea de energía" de la ciudad. Con la excepción del Ayuntamiento y las decoraciones, todos los edificios deben estar tocando un camino que esté conectado con el Ayuntamiento para producir monedas, suministros, entrenar unidades militares, etc. Cualquier edificio que no esté tocando un camino con al menos uno de sus laterales mostrará una cadena rota sobre el mismo y frenará toda producción. Para la conveniencia de los jugadores, los caminos pueden ser cambiados por un tipo diferente, sin tener que eliminar/vender primero. Aún así, los caminos no devuelven nada al ser vendidos así que traten de preservarlos el mayor tiempo posible al colocar/mover edificios en lugar de destruirlos y reemplazarlos. | |||
A partir de la Edad del progreso, algunos edificios requerirán caminos de dos vías en lugar de un camino común | |||
== Expansiones == | |||
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] Las '''[[Expansiones]]''' le permite al jugador incrementar el espacio de construcción de la ciudad. Una expansión desbloquea un espacio de 4x4 que debe ser colocado pegado al área que se tiene desbloqueada. Hay tres formas de expandir el espacio de construcción; pagando con monedas, con medallas o con Diamantes. Expandirse es crucial para aumentar la producción de suministros y monedas. El jugador comienza el juego con 16 expansiones de 4x4 cada una. | |||
== | == Grandes Edificios == | ||
[[File:Levels.png|50px|link=]] Los '''[[Grandes Edificios]]''' son edificios especiales inspirados por la historia mundial que pueden ser construidos para obtener poderosos beneficios. | |||
== Edificios Especiales == | |||
= | [[File:icon_gift.png|50px|link=]] Estos edificios son '''[[Lista de Edificios Especiales|Edificios Especiales]]''' que han estado disponibles por tiempo limitado en los eventos. | ||
Revisión actual - 13:16 12 nov 2020
Los Edificios son la llave del éxito en Forge of Empires. Para construir edificios simplemente deben abrir el menú de construcciones en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego. Los edificios están separados en categorías y pueden elegirlos en las diferentes pestañas.
Los edificios tienen diferentes tamaños, costes y producciones, que pueden variar de edad a edad.
Necesitarán conectar la mayoría de los edificios al Ayuntamiento con calles, de otro modo la construcción no comenzará y los edificios no se activarán.
Puede mover un edificio por la grilla de la ciudad, pero no pueden rotarlo. También pueden vender cualquier edificio que ya no necesitan.
Ayuntamiento
El Ayuntamiento es el edificio principal del pueblo. Todos los edificios excepto las decoraciones y algunos edificios especiales deben estar conectados con el Ayuntamiento con caminos. Es el único edificio que no puede ser vendido y también el único edificio que cambia de apariencia a medida que se avanza en las edades.
Edificios Residenciales
Los Edificios Residenciales son el primer edificio que entrega población y algunas monedas en cierto período de tiempo. Es muy importante ya que provee la condición básica para el juego, los ciudadanos y los ingresos.
Edificios de Producción
Los Edificios de Producción son edificios importantes que producen suministros, un recurso primario. Los suministros se utilizan para construir edificios, entrenar unidades militares y producir bienes. Los edificios de producción varían en tamaño y coste del edificio.
Edificios de Bienes
Los Edificios de Bienes son edificios que producen bienes, uno de los recursos principales de Forge of Empires. Los bienes son necesarios para investigar tecnologías, construir grandes edificios, y para el mantenimiento en Gremio vs. Gremio. Los bienes también pueden ser utilizados para negociar en provincias, en expedición de gremio y en campo de batalla. Los bienes pueden ser comerciados con otros jugadores.
Los Edificios de Bienes tiene una mecánica similar a los edificios de producción. El jugador debe asignar trabajo a cada edificio gastando algunas monedas, algunos suministros y (a partir de la Edad Moderna en adelante) algunos bienes sin refinar, para producir bienes. Hay cuatro tipo de producciones, 4 horas, 8 horas, 24 horas, y 48 horas, permitiendo que diferentes cantidades de bienes sean producidos.
Edificios Culturales
Los Edificios Culturales son estructuras que entregan felicidad. Funcionan de forma muy similar a las Decoraciones pero proveen una mayor cantidad de felicidad por espacio con el costo de ser más caro y debe estar conectado a un camino.
Decoraciones
Al igual que con los Edificios Culturales, las Decoraciones son estructuras que incrementan la felicidad de la población a un menor costo pero proveen menos felicidad por espacio que ocupan. Son la elección ideal para las tempranas etapas del juego hasta que el énfasis en la eficiencia del espacio se vuelve más importante.
Edificios Militares
Los Edificios Militares son edificios que pueden entrenar Unidades Militares. Cada Edificio solo puede reclutar un tipo de unidad. Un Edificio Militar tiene dos slots desbloqueados por defecto, y deben comprar dos slots adicionales pagando una cierta cantidad de Monedas y Suministros. También hay un quinto slot, que solo puede ser desbloqueado usando Diamantes. También tomen nota que el precio por desbloquear es más alto cuanto más desbloqueen.
Reclutar unidades no afecta su Población.
Caminos
Los Caminos son esencialmente, una "línea de energía" de la ciudad. Con la excepción del Ayuntamiento y las decoraciones, todos los edificios deben estar tocando un camino que esté conectado con el Ayuntamiento para producir monedas, suministros, entrenar unidades militares, etc. Cualquier edificio que no esté tocando un camino con al menos uno de sus laterales mostrará una cadena rota sobre el mismo y frenará toda producción. Para la conveniencia de los jugadores, los caminos pueden ser cambiados por un tipo diferente, sin tener que eliminar/vender primero. Aún así, los caminos no devuelven nada al ser vendidos así que traten de preservarlos el mayor tiempo posible al colocar/mover edificios en lugar de destruirlos y reemplazarlos.
A partir de la Edad del progreso, algunos edificios requerirán caminos de dos vías en lugar de un camino común
Expansiones
Las Expansiones le permite al jugador incrementar el espacio de construcción de la ciudad. Una expansión desbloquea un espacio de 4x4 que debe ser colocado pegado al área que se tiene desbloqueada. Hay tres formas de expandir el espacio de construcción; pagando con monedas, con medallas o con Diamantes. Expandirse es crucial para aumentar la producción de suministros y monedas. El jugador comienza el juego con 16 expansiones de 4x4 cada una.
Grandes Edificios
Los Grandes Edificios son edificios especiales inspirados por la historia mundial que pueden ser construidos para obtener poderosos beneficios.
Edificios Especiales
Estos edificios son Edificios Especiales que han estado disponibles por tiempo limitado en los eventos.